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15年前这款游戏称霸FPS界,即便是现在也鲜有作品能超越

2022-12-29 13:58:19 作者:马云 文章来源:吾爱软件下载 阅读次数:17

只要提到2007和2008这两年,相信很多老玩家都会感慨万千。因为这是游戏行业竞相蓬勃发展的两年,期间不断开发出新的IP,很多家喻户晓的大作,比如《孤岛危机》、《Left 4 Dead》、《死亡空间》、《世界》 《冲突之战》、《质量效应》等都是这两年的作品。当然,这不仅仅是一个新系列,游戏内容颠覆了以往同类型游戏的体验,就像质量效应一样,将射击体验带入了RPG。

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而这一次,我们要说的也是一款诞生于2007年黄金时代,称霸FPS界一时的经典射击游戏——《生化奇兵》(初代)。相反,作为一款射击游戏,它更注重RPG的剧情和世界体验。虽然是15年前的作品,但单论剧情,即便是现在也依然没有同类作品可以超越。

剧情背景

说起经典的《生化奇兵》,就要从他特殊的背景设定说起。游戏一开始,主角坐在一架正在飞越大西洋的飞机上。突然,有一声巨响。主角再次睁开眼睛,已经掉进了海里。当他从海里出来时,飞机残骸已被大火包围。远处矗立着一座灯塔。在没有陆地可以攀爬的情况下,我们的主角只能游向它。进入灯塔后,映入眼帘的是一幅帷幕,上面写着“No King, No God, Only Man”。

幕布下是安德鲁莱恩的一句话“哪个世界能接受我这样的人?”的节选。虽然还不知道主角是谁,但他还是朝着灯塔的下层走去。下层有跳水球。出于好奇,主角钻了进去,拧动手柄,球就这样俯冲了过去。舞会的黑暗中,球中的滑梯亮了起来,刚刚在上面刻了一堆字的安德鲁·莱恩通过投影开始了和大家的长篇大论。在他长长的演讲结束后,潜水球从黑暗中飘了出来,映入眼帘的是一座安静、阴森而又富饶的城市,这就是整场比赛的场景,正是极乐之城。

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说了这么多,你可能会想,他的世界有什么特别的,不就是传统的套路吗?主角因为某种原因卷入了一些事故,然后你必须设法逃脱或找出发生的事情,这很好。但是我觉得这个游戏的世界设定是相当庞大和惊人的,你必须收集磁带才能找出Elysium中发生的事情。

例如,游戏开始一段时间后,你可能会从录像带中了解到,极乐世界中还有一个重要人物方丹,他因为操纵出售亚当(一种可以提高人体潜能的神秘物质)而拥有强大的力量). 可能是他与城市的建设者安德鲁瑞安的冲突导致了城市的毁灭。你甚至有机会在游戏场景中看到这些记录器,看到它们的结局。游戏依靠这种微妙的观察来勾勒出每个人的性格。当你最终把整个故事线串联起来的时候,你会惊讶地发现,哪怕只是一座水下城市,它所能书写的故事竟然如此庞大。

《生化奇兵》的背景设定来自安·兰德的《阿特拉斯耸耸肩》,而极乐世界的设计理念则来自安德鲁·瑞安想要建立一个纯粹的自由资本世界的愿望。每个人都必须自己去争取自己想要的东西,这与《阿特拉斯耸耸肩》所强调的利己主义不谋而合。此外,游戏中的很多名字似乎都在向小说致敬。仔细想想,在创建游戏的时候,可能要创建路径,创建可玩的系统,还有很多细节来丰富整个游戏的世界,哪怕是墙上的一盏吊灯,一个人的手纹身或言行有这样一本名著为后盾,其丰富的内容更是非同一般。

游戏内容

作为游戏的一部分,BioShock 通常被认为是 RPG 和 FPS 的融合,在某种程度上更接近于去年的游戏 Deus Ex。主要是游戏中不仅有非常开放的场景供你探索,还有不同的基因强化药水和超能力可以装备。所以即使是第二次玩同样的游戏,玩法风格也会有很大的不同。你可以用电来冻结敌人以获得接近攻击的机会,或者你可以创建一个假人来吸引攻击火力,并随着你选择不同的基因增强。你或许可以从强调肉搏战转变为防御型。这里的可变性很高,一般的FPS在关卡设计上都比较直观,所以其实这部分可以说融入了RPG的元素。

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除了超能力,游戏还有一个特殊的相机系统。战斗中拍摄不同类型的敌人可以获得研究点数,积累高分还可以获得一些小奖励。这也是一种提高很多乐趣的方法,但是有一个很大的缺点。没办法看现在的研究进展,拍完照片还不停地记着哪些拍了哪些没拍,很烦人。

此外,由于安德鲁·莱恩和方丹之间的矛盾,极乐城到处都是安保机器人。如果他们被摄像头看到,他们会召唤一堆烦人的自动机器人来攻击你。遇到这种情况,尽快用闪电的能力暂时短路一下,然后近身黑掉他。破解安全系统的方法是扮演水管工。不是很有趣,但在激烈的枪战中却是风格的转变。暂时还不错。问题是这些锁在以后很难。玩这个比枪战还紧张,显得有点多余(好在游戏还有一些自动砍杀工具)。

至于《生化奇兵》的核心FPS内容,其实我不是专业的FPS玩家(甚至有点硬),所以不知道他的枪支是否符合背景,也不知道射击感和音效是否合适到位。据我了解,敌人的移动速度非常快。根据我过去的FPS经验,手枪一开始往往不准确。另外还会利用地形高低差,部分场景还有陷阱等设计。,所以在每个场景中都有一些不同的玩法。而且整个过程非常顺利,也很精彩。被敌人袭击后,你经常会吃掉两三包补药。就我的非专业评价而言,这部分并不令人失望。

场景设计和氛围

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最后说说我最佩服的场景吧。整个游戏的场景完全符合游戏的剧情,细节也相当多。走在天堂城,你看到的永远不会是同一种材质的墙壁,墙壁上会挂着很多海报,无论是墙壁还是海报,都能闻到浓浓的19世纪初的味道世纪。那种味道。而且,不仅每个场景的主题都是从这些细节中呈现出来的,而且场景中呈现的事物也具有一定的故事性。如果你在录音机上听到有人被杀,你可能会在后面的场景中看到。到那个角色的身体。如果你听到录音机上的安德鲁莱恩说他要打击走私者,你很可能会看到到处都是反走私海报。

音效和音乐的满意度也占游戏很大一部分。当你去到不同的地方时,你会经常听到大老爹低沉的回声,或者听到一些宣扬政策的广播,或者听到疯狂的敌人。唱歌。屏幕上飘忽不定的幽灵,我每走一步都会感觉敌人又要攻击我了。我不得不说这感觉就像一个恐怖游戏。

结语

15年前这款游戏称霸FPS界,即便是现在也鲜有作品能超越

总的来说,《生化奇兵》独特的内容和精彩的故事足以让众多FPS游戏黯然失色,近20小时的游戏时长更是FPS游戏中的佼佼者。虽然表现最好的系列是第三代,但我个人认为第一代是最经典的。如果你喜欢剧情向的FPS或者对这个系列感兴趣,那么初代《生化奇兵》绝对不容错过。游戏。

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