7年资深游戏美术设计师:AI真好用,幸好还不够好用
2023-02-26 11:17:17 作者:admin 文章来源:unknown 阅读次数:804
记者 童蔚
年后至今,赵杰诚明显感觉到向客户推介自家AI绘画工具已经没有什么阻力了。
游戏、动漫行业出身的他,眼下是无界AI内容生态中心负责人,日常辗转于杭州、上海、广州三地,和一些游戏、动漫公司聊聊如何合作。
而去年底开始跟进研究AI绘画的游戏从业者小美,最近正在重新“思考人生”。她在某平台新晋热议帖“AI绘画到底会不会让画师失业”下面,忍不住调侃反问:“我可能就两种结果:要么今年失业,要么就扒着AI苟到四五十岁?”
在聊天机器人ChatGPT的强光环下,很多人可能还没留意到,近两个月,AI绘画技术突飞猛进,随手一生成就已是真人照片级别的画作。在游戏界,一边测试训练AI并惊叹于它的能力,一边感受着迎面袭来的职业危机感,似乎成了一些从业者的新常态。
游戏从业者开始拥抱AI
去年,B站UP主“秋之雪华”全程使用AI绘画和AI配音,做出了一款实机试玩的美少女游戏《夏末弥梦》。它存在很多不足(当时AI绘画还不擅长画手),但鉴于创作只用了3天,效果已足够唬人。
上个月底,美国一位独立图像设计师为卡牌战斗游戏《法术围城》开启众筹。它在众多新游中引发关注的一个点,就是画面和文本分别由AI绘画工具DALL-E 2以及ChatGPT辅助完成,仅耗时6小时。
越来越多的游戏公司和从业者,开始拥抱AI。
赵杰诚的感受很直观:出于效率、市场、发展潜力等各方考虑,去年底对使用AI绘画还存有疑虑甚至直接拒绝的游戏、动漫公司,年后态度大多来了180度转变。“游戏是AI最先也最容易攻克的,接下来是漫画和动画。”
这也得到了杭州虚拟人科技创始人倪志力的认同。最近,朋友圈里的同行们,几乎天天乐此不疲地刷着AI绘画生成的各种测试图。虚拟人科技也已做好相关技术的测试和储备,随时可用。
说到AI绘画的优势,倪志力多次提及“速度快”“质量高”,尤其是在游戏的概念设计阶段。
这其实不难理解。在开发初期找概念方向的时候,只需要一个“大感觉”,比如风格上是哥特风、工业风还是像素风。“一拍脑袋”蹦出来的想法都可以交给AI,反复调整关键词,让它先出几百上千张图看看效果。如此庞大的工作量如若交由美术团队执行,将是个“噩梦”。
在游戏角色设计上也是如此。就职于杭州某中小型游戏公司的落峰是一名技术美术,最近正在用AI训练二次元角色。“不是网上直接拿来用的那种,有很多参数,甚至要改代码。调一次,让它出百来张,比人工出图方便太多。”在他看来,像是生成卡牌牌面、纹理背景等素材,“用AI大概率也有不差的效果,不同模型还可以配合使用。”
不过,眼下AI生成的图都很难直接用在游戏中,需要经过人工筛选,挑出合适的,进行更为精细的调整。
新技术正在降低游戏制作的门槛。在赵杰诚看来,最直接受益的可能是小游戏、独立游戏开发者,“他们或许不再需要美术团队”。
游戏美术设计师要被AI“杀”死了?
上周,一张截图在网上热传,有网友以某游戏大厂内部员工的身份,发出“公司开始用AI画画,原画(指原画师,根据策划文案设计出整个游戏的美术方案,为后期模型、特效等制作提供标准和依据)都裁光了,一键失业”的帖子。
虽然最终它被业内人士鉴定为假消息,但AI近期给游戏从业者带来的焦虑真实存在。一方面,它让出图速度、画面质量的标准变得更卷;另一方面,效率提升带来的一个结果可能是部分岗位的优化。
“AI绘画会使部分2D原画人员受到挑战,暂时还不会影响3D美术或者UI设计(界面设计)。AI建模的3D模型还不够完美。”倪志力认为。
“大厂们确实在跟进,包括怎么把AI工具用到日常工作中,提升工作效率;怎样完善使用流程,让更多设计师更快上手;开发自己的AI工具等。要看具体项目,现阶段更多的是测试,大规模推广还没来临。”从业十年的谷莫在一家游戏大厂担任UI设计,岗位还没受到实质影响,不过最近也在学习如何“与AI共存”。
“干了近7年,算是资深,但就AI绘画现在这发展速度和水平,我可能就两种结果:要么今年失业,要么就扒着AI苟到四五十岁?”小美是一家中小型游戏研发公司的主美(首席游戏图形设计师),就在上周将AI生成的画面,用修图软件加工半小时后用到了某个小项目中。
“就是不知道老板会不会想自己动手。不过目前来说,非专业人士想凭借AI弄出一整套游戏美术资源基本不现实。”这样一想,小美又自信起来,开始着手组队,打算在4月底用AI绘画做出几款休闲小游戏。
而落峰在训练了一阵AI后,也有了新的看法:“很多人可能想多了,现阶段的AI最多就是文字翻译器,概念阶段出图快,远没到完全替代人的程度,还是辅助工具。”
玩家不干了
围绕着游戏界开始拥抱AI而展开的争议,还不止从业者是否会被它替代这一个话题。
2月15日,知名画师卜尔Q的名字上了微博热搜。起因是他公开了一张为《白夜极光》供稿的宣传图。这款游戏主打精湛美术视觉效果,眼尖的网友却在宣传图中发现了AI绘画的痕迹:女孩的右脚画反了。
画师极力否认,游戏工作室也站出来表态:“不会在产品中使用AI绘画,绝不希望合作老师提交使用AI绘画的工作成果。”但网友们并不买账。
这可能是国内游戏界首起使用疑似AI绘画商稿而引发的争议事件,也反映出相当一部分网友眼下对AI绘画作品商用的态度。
玩家可能会因为某款游戏优质的美术资源而氪金,但如果知道自己花两三百元买下的“皮肤”不是出自画师之手,而是由AI一键出图,就会出于“AI出图没有灵魂”“商品价值贬值,购买价格却不变”等想法而吐槽。
“这也是目前为止,游戏公司大多选择低调测试、使用的主要原因,而不对外公开。”一位业内人士向记者表示,“都在等一个合适的机会,等大众的接受程度更高。”
美国版权局不承认AI作品
AI绘画的著作权问题也依然处于灰色地带,国内尚未有明确的相关法律。
某AI绘画公司的工作人员向记者解释,AI绘画不是简单拼图的“缝合怪”,是学像素之间的关系,“等它学会两个像素点是什么关系后,就会生成图片”。他直言,现在的AI绘画通常是套娃式的,“套模型、套插件,生成的图片还要用到修改工具。最终成品不会跟原图有太大相似,这时候不需要考虑著作权”。
“一部分AI绘画平台,会写明著作权归使用者个人。因为目前都处于试用阶段,所以用了这种吸引热度的模式。这个行业后面会往哪个方向走,都还在探索中。所以,我们可以预判会出现某些著作权纠纷,同时也不能排除出现新类型侵权行为的可能性。”浙江泽大律师事务所高级合伙人何远律师如是说。
比如某个人游戏开发者觉得一张照片好看,把它“喂”给AI生成一张画。“如果‘喂’的东西本身侵权,比如是某张未经授权的个人照片,在此基础上进行的AI绘画二次创作,就会出现肖像权和著作权双重侵权的问题。”何律师解释。
这两天,国外一则新闻引起了不少人的关注:一位艺术家为自己的漫画书进行著作登记申请,美国版权局在回复的信件中表示:书中的文本和元素编排受版权保护,但她使用AI绘画工具Midjourney制作的图片不受保护。
信中这样解释:“Midjourney的具体输出结果是用户无法预测的,从版权的角度看,与艺术家使用其他工具比较,Midjourney有明显不同。”