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原神大火后,国产游戏掀起一股“妖风”

2022-12-06 11:19:28 作者:顾文敏 文章来源:原创 阅读次数:0

如果撇开抽卡元素不谈,原神可能是近几年国产手游的巅峰之作。不管它是否抄袭塞尔达,至少没有人来告它侵权。

从画风到玩法,元神完全把握了国内玩家的喜好,依然保持着3万以上的日下载量。毫无疑问,原神是成功的,下载量不言而喻。

元神大火后,国产游戏掀起一股“妖风”

对于一款网游来说,追求下载量是毋庸置疑的,流水才是生存的王道。比如三国志攻略版日下载量5000次,日流水高达130万美元。原神3万次下载,却只有110万美元。

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游戏赚钱有两种方式,一种是在游戏中投放广告赚钱,一种是在游戏中嵌入氪金机制赚钱原神选择了后者,抽卡元素成为了原神唯一的氪点。

如果说下载量是原神成功的证明,那么抽卡元素就是原神唯一的活路(至少目前是这样)。网游口碑再好也没用,生存才是关键,所以玩家的元神抽卡氪金机制还没有上线。

于是,一股国产游戏的“妖风”来了!

不过,任何一款手游都必须包含抽卡元素,这似乎已经成为了业界的共识。这两年上线的游戏,之前有魔法塔,后面有无限迷路,甚至还有修仙游戏、放置游戏、三消游戏等等,都加了卡牌绘图元素无一例外!

元神大火后,国产游戏掀起一股“妖风”

近日,多部所谓的国产3A大作被曝光。乍一看,画质不错,打斗场面丰富,剧情不错。问题是,这些游戏会不会也加入盲盒抽卡元素呢?

国产游戏登不上巅峰,玩家习惯了

如果不是玩家们对原神的包容,其实以后也不会有那么多经常以“抽卡”为卖点的游戏了。比起MOBA游戏里卖皮肤,抽卡显然是一种更快赚钱的方式。

元神大火后,国产游戏掀起一股“妖风”

有了原神的雏形,后期的游戏开发就不会考虑买断系统,只是加入“抽卡”的玩法,比如五鬼华夏

无论从哪个角度看,这都是一款单机模拟游戏。如果是买断制,还能赢得更好的口碑,只是加入了抽卡模式。下载玩了不到一个小时就放弃了

元神大火后,国产游戏掀起一股“妖风”

之前有一款类似三国演义的单机模拟游戏,叫汉末霸王游戏性其实还不错,但国内玩家似乎对这种单机游戏不以为然,而且游戏销量下滑严重到让玩家一度认为末世争霸没有迭代的可能了汉。

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怪游戏公司不想好好开发游戏吗?明显不是。

根源在于玩家不再喜欢同类游戏,或者是没有时间去体验单机游戏的魅力。手游,快餐类游戏,适应玩家碎片化的时间。玩家口袋里有钱,也愿意为之花钱,这也造就了庞大的手游市场。

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有人说国内的游戏公司不做买断制是因为盗版太疯狂了。这是借口。在盗版方面,三国系列和三国英雄系列怎么可能存在严重的盗版问题呢?不过,即便是在那样的环境下,这两款三国游戏依旧支撑着两家大公司。

综上所述,原神的成功让更多的游戏公司找到了更便捷的“致富”途径他们看的不是中元神的品质和玩法,而是看到了玩家对元神抽卡模式的包容度。

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