部落与弯刀是一款制作精良的国产沙盒类战略游戏,它是由汉家松鼠工作室制作精心研发制作的。游戏故事设定在一个虚构的历史时空中,一片广阔广阔的沙漠之中,曾经建立过一个庞大的王朝帝国,然而随着时代的发展,繁盛的帝国王朝也早已消失在历史长河之中,只留下一段段奇幻的异域传说。传说当初那个盛大的王朝在衰落之后,逐渐分化为了多个不同的部落,这些不同部落之间为生存资源以及其他各种各样的原因也是水火不容,彼此争斗不断。而游戏中,我们就将化身为这些部落之中的一员,参与到各个部落的斗争之中。游戏玩法丰富,有着超多不同的战斗模式与高度自由的玩法,玩家自进入游戏中的那一刻起,就可自由选择自己喜欢的职业角色与玩法。这里没有任何的新手引导与玩法介绍,一切都将由玩家自己来摸索。在不断探索过程中,我们可建立起自己强大的种族部落,并通过自己的发展来逐渐扩张自己的部落势力。我们可以招募各种不同的士兵,组建强大的部落军队,与其他部落进行对战,占领抢夺对方的丰厚生存资源,也可以通过各种任务来赚取丰厚的奖励,购买各种武器装备,武装部落军队,让你的每一名士兵都拥有更加强大的攻击力。在混乱的部落时代,只有强大的武力才是保全自己最好的方法。我们在与其他部落进行对战时,还可根据不同兵种来合理规划安排士兵阵容,完美的战略部署能够帮助你更好的取得战争胜利。此外,在游戏中还有其他更多的精彩玩法等你来体验这里小编就不详细介绍了,感兴趣的朋友可自行体验。此次,小编为大家带来的部落与弯刀单机破解版,已完成破解修改,解锁全人物角色,玩家完成下载即可免费畅玩,喜欢的朋友赶紧来下载吧。
游戏特色
1.开放世界:整个世界在规则演算下不断变化,每次游戏都会是不同的体验。2.探索与挑战:整个世界中提供许多谜题等待你去解开,也有非常多的挑战BOSS,对应丰厚的奖励。
3.多周目:可以通过多反复通关周目来达成更优结局,抑或探索各种隐藏事件和故事。
4.大规模团战:玩家可以招募士兵,培养自己的部队,在这片大陆上和敌方展开大规模攻防战。
5.策略性:无论是兵种的搭配,还是英雄技能的选择,抑或战中的阵型、战术等等,这个游戏都会是策略游戏控的菜。
6.扩展性:我们将提供可视化MOD编辑器,让玩家可以方便的对整个世界添砖加瓦。
部落与弯刀游戏攻略
1.开局选择职业选择笔者还是认为官方推荐的心灵巫师最容易上手。
如果你想选其它职业上手,也建议选择难度低一些并且有专属剧情的职业。
职业相关介绍笔者会在后续带来。
专家模式比较硬核,建议至少通关一周目后再选择。
传承点数是玩家历次游戏积累起来的初始奖励点。
点数并非消耗品,而是代表你可以选择的初始奖励上限。
每种可选奖励都有传承点数,点数之和不能超过你的传承点数上限。
技能、道具、部队都能够通过传承点数获得。
你就算没有通关游戏,依然可以获得传承点数。
玩的越多,你就越能花式开局了。
选择技能并不是直接可用,仍旧需要消耗技能点来激活。
而道具里的资源包对初期的发展很有帮助,新手可以选择。
智慧结晶、秘药可以提升初期人物强度,让你战斗更轻松。
最后,如果你已经很熟悉游戏的运作了,还可以在设定中增加开局难度。
增加难度的选项可以让你获得额外的可用传承点数。
2.主界面/资源
A:日期和时间。很多任务和遭遇与时间挂钩,也与白天和黑暗有关。
B:资源。
C:小地图,可以放大。
D:各种功能。
E:消息和传承信息。你可以看到你完成了多少传承目标,如果此时结束游戏重开,你就有这么多的传承点可用。
例如完成冰窟副本获得红石城事件的秘宝奖励等等,都可以增加传承点数。
换句话说,游戏各种遭遇、事件非常多。
玩家可以在一次次的新冒险中不断遭遇新的挑战,从而解锁更多的传承点,同时也慢慢了解整个世界的故事。
npc战斗力排行
关于标记BUFF:当拥有这个标记,说明他的技能中能给队友上buff。
霸:当拥有这个标记,说明他拥有关于霸体的技能。
爆:当拥有这个标记,说明他能在短时间内造成高伤害。
DPS:当拥有这个标记,说明他能在长时间能造成高伤害。
盾:当拥有这个标记,说明能给队友或者自己提供护盾。
抗:当拥有这个标记,说明能够抵挡大量伤害。
控:当拥有这个标记,说明有可观的控制技能。
奶:当拥有这个标记,说明能给队友提供恢复。
驱:当拥有这个标记,说明有能给队友驱散异常状态的技能。
召:当拥有这个标记,说明能够生物替你作战。
关于评级
郑重声明,该排名可能含有主观因素,npc排行不含部落首领。
T0:毫无疑问的强势,无论放在哪里都足够强势。
T1:强势,使用起来无过多缺点。
T2:较为强势,但是使用时可能会不尽人意。
T3:平庸,特定情况下较为强势。
T4:较弱,在打架和攻城里很难起到作用。
T5:几乎没有力量,占位子,不推荐带。
部落与弯刀作弊码大全
实际上部落与弯刀游戏的所有作弊码,官方都已经给出来了,在 MOD模组 -开发MOD -左上角第一个“教程文档”中,最下面全都是命令。在“设置”-“快捷键”中,为“打开调试控制台”配置快捷键,之后使用该快捷键打开控制台,输入如下任意指令,默认~打开控制台。
主要作弊码:
-敌方单位增援:ENEMY_REINF*小兵列表命令(见小兵列表格式)
-我方单位增援:FRIEND_REINF*小兵列表命令(见小兵列表格式)
-下达撤退指令:CMD_RETREAT*0 为我方全体 1 为敌方全体
-立即强制结束战斗:BATTLE_OVER*0 为胜利 1 为失败
-全灭目标:KILL_ALL*0 为我方 1:为敌方
-主角不死:UNDEAD_PLAYER*1
-给任意部队加经验: EXPCARD*经验值
-获得一件传说词缀的装备: GETITEMS*装备ID,1,1,mf=3-3 【装备ID】参见【部落与弯刀道具ID名称】
-获得金钱:CHANGE_MONEY*金钱数目
-获得木材:GETITEMS*木材,数目
-获得铁石:GETITEMS*铁石,数目
-获得玉石:GETITEMS*玉石,数目
-获得白蔷薇秘药:GETITEMS*白蔷薇秘药大,数目
-获得锻造工具:GETITEMS*顶级锻造工具,数目
技能点: GETITEMS*智慧结晶,数目
(↑同上,有其他道具都可以,GETITEMS*道具名称,数目试试)
-获得全局声望碎片(天赋、星星碎片):GLOBAL_POINT_PIECE*碎片数目
全局的特定 INTVAL:
关闭治安与暴乱系统=1:任何地点都不会暴乱,UI上治理相关信息全部去除。
主角经验倍率=百分比(如10表示增加10%的经验获取速率)。
队伍经验倍率=百分比(同上,仅限主角所在队伍,与主角经验倍率叠加)。
全局经验倍率=百分比(同上,该模式中所有人获取经验的倍率,与以上叠加)。
167.WEAPON_DURABILITY_DOWN*数值:降低当前装备的武器的耐久度,当耐久度为0时自动损毁。如果武器本身耐久为-1(没有耐久度概念),则该语句什么也不会
物品列表命令格式:
物品代码1,数量1[,细节信息表]|
物品代码2,数量2[,细节信息表]|....|
物品代码N,数量N[,细节信息表]
细节信息表为格式为"key1=val1,key2=val2,..."的字典表。
其支持以下信息字段内容:
【mf】自动匹配创建词缀:mf=最低品质N-最高品质N[-变量数值附加基数]例:长剑,1,mf=0-3说明:以mf开头的词缀代码表示自动适配出品质从0-3之间的词缀(0为不附带词缀)。
【cw】创建制定词缀:cw=词缀ID+变量数值附加基数(0-100)例:长剑,1,cw=吸血剑+50说明:表示附带吸血剑指定词缀的物品,所有变量数值指定由50-100之间。
【w】指定物品词缀详情:w=词缀 ID$[变量代码数组]。
【qv】指定物品属性的变量数组:qv=变量代码数组。
【p】指定物品的记录买入价格:p=买入价格。
变量代码数组由列数为2的二维数组组成,列1为枚举值,列2为品质数值(0-100),以”/”进行连接。比如一个词缀有3条词条,那么他的变量数组可能为:0/50/0/100/0/100。
其他作弊码
1.延时等待:DELAY*等待时间(秒)
2.设置天气:SET_WEATHER*天气效果命令 天气效果命令格式: 天气效果 ID1,强度|天气效果 ID2,强度|...|天气效果 ID N,强度 如: 雪,60|雾,20 强度值范围 0~100,当为 0 时表示关闭该效果 天气效果 ID 见 6.9 章
3.执行指定战斗:BATTLE*战斗 ID (当不指定战斗 ID 或为"ENCOUNTER"则开启当前 遭遇战)
4.改变当前 BGM:CHANGE_BGM*目标 BGM 的 AudioID(如果需要定义中文名,需要 加前缀@,并在音效表中定义中文名对应的 Wwise Event Key,类型必须是 BGM,为空 时表示切换回当前地图默认的 BGM,当该 ID 为保留字段”MUTE”时,表示当前不播放 BGM)#有效期(0:切换场景时无效 1:始终有效,哪怕保存游戏再进来,除非再次调 用 CHANGE_BGM 指令指定一个空的 AudioID)
5.播放一个音效:PLAY_SOUND*音效 ID#延迟时间(默认 0 秒)
6.播放一个角色的语音:PLAY_ROLE_VOICE*角色 ID,该处关联角色 tags 中“Voice” 一栏设定。
7.开始一个副本战斗:DUNGEON*副本 ID
8.整数输入框:NUMSEL*输入框显示文字#最小值#最大值#默认值#单价#单价计算显 示信息(当单价为 0 时不显示单价信息,否则需要按照"每个单位{0}银两,共需{1}银两 "这样的格式进行指定)
9.跳转至事件:EVENT*剧情事件 ID#子命令 index(从 0 开始)
10.跳转到子事件:SUB_EVENT*剧情事件 ID
11.子事件返回:SUB_EVENT_RETURN。将返回上一个跳转点,从 index 为 0 开始执行
12.变更金钱:CHANGE_MONEY*金钱变更数量
13.指定角色变更金钱:ROLE_CHANGE_MONEY*英雄 ID#金钱变更数量
14.获得道具:GETITEMS*道具获取命令 (如 GETITEMS*商会茶叶,3|面包,1)
15.获得道具:AI_CAMP_GETITEMS*道具获取命令。与上语句的唯一不同之处在于,上述该语句 AI势力也可以触发,例如项目执行效果等。
16.转换道具:TRANSFER_ITEMS*原道具 ID#新道具 ID#原数额#新数额#转化次数。比如: 小麦#小麦粉#1#1#10,表示将小麦 1:1 转化为小麦粉,转化 10 次。如果任何一次转化 过程中原道具数量不足,则停止转换。
17.转换道具:TRANSFER_ITEMS_BY_PRESENT_TAG*原道具的一个 present tag#原道具最 低等级#原道具最高等级#新道具 ID#原数额#新数额#转化次数。
18.获得随机道具:GET_RND_ITEM*道具获取命令(GET_RND_ITEMS*商会茶叶,3|面 包,1),在 N 个道具之间随机选择一个
19.移除道具:REMOVE_ITEMS*道具列表命令(如 REMOVE_ITEMS*商会茶叶,3|面包,1)
20、移除符合礼物要求的一个特定道具:REMOVE_PRESENT*礼物描述字符串 礼物描述字符串格式参加任务列表中 Tag 栏中“Like”这个 tag 的格式
21.打开道具选择器:ITEMS_SELECTOR*选择框标题#数量限制(小于 0 为不限制)#筛 选条件表达式
22.获得秘宝:TREASURE*(仅在首次攻占城市时触发,不需要任何参数)
菜刀流玩法推荐
玩法需求无名之剑角色,比较高的传承点。
加点介绍
法爷系,最低6点,冷却3点,易伤3点。
赏金系,最低6点,出巨人20秒+100%攻击力。
剑豪系,除了个别后期没用,都可以点。
通用护卫系,最低9点,12秒霸体。
通用系,逆风、恶魔之刃,这两个必点。
被动系,攻击、暴击、冷却三个推荐点满。
玩法思路
通用系的狂暴斩是个实用性很高的技能。
逆风这个AOE唯一缺点就是不能移动,伤害系数高得像作弊。
目前来看,两个大风车在没有霸体保障时已经够用了。
如果不够,还可以从通用狂战士系那里拿第三个大风车
不过狂战的5秒必爆效果在后期不实用,直接被动暴击就行,有放那个技能的功夫,不如多砍一刀狂暴斩。
如果能拿到收割效果的武器,20级一刀上万不是梦,而且还是AOE,领主都秒给你看。
精简一下的话,成型很快,主要是赏金系和法爷系都只要6点技能点,加上恶魔之刃等,这伤害不比法爷低。
易伤很重要,不单单伤害,而且以极快速度拉群体仇恨,直接逆风秒一大片高级前排,顺带秒英雄。
传承追加队友,最推荐灰雪,一个是灰雪只能这里加入,还一个因为灰雪是法师,而且1级就有大招。
配置要求
最低配置:需要 64 位处理器和操作系统
操作系统: Windows 7 / Windows 8 / Windows 10 64 bit
处理器: 2.50GHz
内存: 4 GB RAM
显卡: HD4400
DirectX 版本: 11
存储空间: 需要 4 GB 可用空间
附注事项: 1920x1080 屏幕分辨率
网友 给爷爪巴 评论:
使用感受:游戏很有趣,有趣的建造,摆件机制,以及前期非常详细的新手教程,让玩家在上手的时候更加轻松,虽然开发商在开发本作品的时候,并没有考虑那么多其他因素,但不得不说游戏确实很棒,新加入的模式很值得人去尝试,
部落与弯刀单机历史版本下载
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