英雄传说系列游戏发展至今,它旗下的作品可谓是琳琅满目,其中就包括《空之轨迹》、《零之轨迹》、《碧之轨迹》、《闪之轨迹》、《创之轨迹》等等,而英雄传说黎之轨迹便是该系列游戏最新的作品,同时也该系列游戏变会最明显的、体验最佳的游戏,具体表现在于BGM,不仅采用了全新的曲面、且与场景的配合程度还极高;在画质方面本作虽然没有采用新的引擎,但是画质的质量却有明显的提升,其中最直观的的便是画面的立体纵深更加明显,这使得游戏场景、角色等都显得更加立体饱满!在英雄传说黎之轨迹游戏中菜单的操作逻辑也进行了优化,现在玩家进入游戏菜单时人眼的便是角色状态、装备、道具的二级菜单,在任务信息界面中按下键盘上的方向键即可进入地图传送界面,玩家想去地图的哪里直接从传说即可,无需在游戏中浪费时间赶路,这点设置还是很人性化得!英雄传说黎之轨迹游戏在玩法方面则另辟蹊径的采用了即时动作和回合制两种阿发,在动作上可以用大概可以普通攻击、蓄力攻击、闪避三种动作来区别,而回合制玩法则是用来对付一些比较弱小的敌人,当角色的属性达标时便可与敌人进行实时战斗,而比较高级的敌人时便可切换动作模式,这样就多了实际的操作感;其实大家可以理解为即时回合制为辅,动作攻击为主,这样一辅一主就构成了游戏的玩法核心!
ps:本次为大家带来的便是该游戏的种子文件,建议大家使用迅雷来下载资源!
游戏背景
“地下万事屋”──这是诞生在卡尔瓦德共和国这个充满多样性的大熔炉中的某种“地下职业”。
有时是侦探、有时是谈判专家,有时则是奖金猎人。无论是来自谁的委託,他们都来者不拒。
包办警方无法处理的委託、帮忙解决市民们“无法公诸于世”的疑难杂症,甚至还接罪犯和地下势力的“正经”委託。
那就是人称“地下万事屋”的他们的行事作风。
时为七耀曆1208年──
一位身穿名校制服,看上去就是出身好人家的女学生造访了共和国首都旧市街一栋破旧的住商混合大楼。
“亚克莱德事务所
少女用坚决的眼神看向门牌上这行不假修饰的字迹。
她嚥了嚥口水,下定决心敲了三下门。
…………
“呼啊啊啊~难得有人中午前就上门呢……”
门后响起了一个散漫中带著沉著的男人声音,他的嗓音乍听之下十分成熟,却又有几分年轻气息。同时,门把也随著声音转动了起来。
──自此,新的“轨迹”即将展开。
游戏特色
1.兼具速度感&战略性的战斗系统英雄传说黎之轨迹继承了“轨迹系列”采用的指令型AT战斗元素,使既有的原野攻击~AT战斗的系统进化为更加舒适的游玩体验!
玩家将可享受到兼具速度感和战略性的战斗。
2.形形色色的不同文化交织而成的游戏舞台
故事的舞台卡尔瓦德共和国是位于大陆中西部的巨大国家。
共和国境内有著巨大的东方人街,同时也有著以东方系黑帮根据地闻名的港都、依傍沙漠绿洲湖泊,传统舞蹈和音乐盛行的娱乐都市等,各种民族的文化透过交易广泛交流。
游戏运行教程
1.在吾爱破解吧下载数据包后进行解压运行“ed9.exe”2.首次运行游戏会进入下图所示的界面中
3.最上方Presets区域是官方预设的配置,点击即可切换
4.之后下方Display区域为显示设定,Screen_mode可切换窗口以及全屏显示模式,_Aspect_Ratike选项可切换画面显示的横纵比,当鼠标悬停时可查看切换后的显示效果,而Vertical_Synchronization则是垂直同步选项,具体作用这里就不详细介绍了,鼠标悬停后在其上有相应中文说明
5.右侧的Input区域,在本区域可自行设置通过控制器控制还是鼠标控制,点击Configure_Mouse/Keyboard_Controls即可调整按键设定
6.Image_Quality区域,Resolutio为屏幕分辨率选项,可由玩家自由调整游戏分辨率以及帧数,Anti_Aliasing为抗锯齿选项,大家根据自己的电脑配置自行调整即可,Shadow_Resolut则是阴影选项,同样根据自己的配置进行调整,最下方的SSA0以及SSR这里就不详细展开介绍了,大家可将鼠标悬浮在上方查看中文说明。
7.下方的General区域则是用于控制镜头的灵敏程度,并且选择Skip_Startup_Logos可跳过游戏开屏logo
8.设置完成之后点击右下角的Save_and_launc按钮即可保存配置并进入游戏
9.最后运行launcher文件夹下的“Launcher.exe”即可启动游戏
10.进入游戏就可以开始体验啦
英雄传说黎之轨迹攻略
一、创世塔顶层boss战打法1.第一战 VS杰拉尔·丹提斯(魔人) 此时吞噬噩梦(变身为魔装鬼3回合技能解锁)
杰拉尔攻击很高,速度也很快,弱点是魔法时、空、幻三系,准备好【幻兽之臂】+晶片技能【神圣之羽·改】+【幻系魔法加成II】建议用【神域之盾】魔法、莉婕特的战技或者卡特尔的战技抵抗S技能,范恩拉仇恨,其他人伺机输出,不要站在一堆即可,若受到其S技攻击马上补血
2.第二战VS杰拉尔·丹提斯(魔神)
与刚才没区别,boss虽然增强了但是我们一直是《真·魔装鬼》状态注意站位即可
一大串剧情过后,范恩暂时离队,来到事务所楼顶,如果之前战斗过猛导致CP不够的话可以靠制作大盘料理来恢复。
3.第三战【漂泊魔王】
此战需注意在消减他HP的同时解决到他召唤出的杂兵(一个球形小怪很容易漏),boss会使用【时空放逐】,首先他会锁定目标,必中,被锁定后,从锁定到放逐会有一段时间,直接仍S技能,乘着还没消失前多造成些伤害HP消减至一半,战斗暂时结束。被标记的人下回合就会被放逐所以抓准机会,如下【亚伦】图所示
4.第四战【真·漂泊魔王】 范恩回队 此时吞噬噩梦(变身为魔装鬼3回合技能解锁)
Boss弱点是魔法时、空、幻三系,范恩拉仇恨,其他人伺机输出,不要站在一堆即可,老套路了,战斗BGM超然的
战斗结束后,可以通关存档欣赏ED BGM。
二、魔法驱动器收集攻略
四重
获取方式:第四章【报酬】赛登地区·上水道的通缉魔兽2
自带魔法:琥珀裂击/涡流裂波/闪热骤雨/电浆球
空槽位数:4
天刃
获取方式:第一章【购入】首都伊帝斯·站前大道《伊欧塔》工房柜台
自带魔法:复活术/电流刃/神圣之箭/生命之息/失落永恒
空位数:2
强风
获取方式:第二章亚伦初始装备
自带魔法:火焰箭/风之飙尘/深渊之焰/风之帘幕/电浆球
空槽位数:
新月
获取方式:第二章【报酬】评价阶级D+
自带魔法:白银荆棘/新月之眼/S治愈术/理念之力
空槽位数:3
星云
获取方式:间章【报酬】评价阶级B+
自带魔法:电流刃/时间驱动/风之飙尘/黑曜光线/电浆球/幽冥新星
空槽位数:2
水花
获取方式:序章亚妮艾丝初始装备
自带魔法:高压水流/回复术/冰冻之锤/神圣之间/涡流裂波
空槽位数:2
漩涡
获取方式:第四章【购入】首都伊帝斯·站前大道《伊欧塔》工房柜台
自带魔法:涡流裂波/电浆球/大回复术/圣气之息/冰晶伊甸/暴虐风暴
空槽位数:2
火光获取方式:第一章菲莉初始装备
自带魔法:火焰箭/强音之力/深渊之焰/白银荆棘/闪热骤雨
空槽位数:2
熔火
获取方式:第三章【报酬】纪念公园的通缉魔兽
自带魔法:高压水块/深渊之焰/冰冻之锤/强音之力·复/闪热骤雨
空槽位数:2
爆裂
获取方式:第四章卡特尔初始装备
自带魔法:深渊之焰/琥珀裂击/强音之力·复/结晶防护·复/闪热骤雨/死神牢狱
空槽位数:2
琥珀
获取方式:第一章【报酬】地下铁维修通道的通缉魔
自带魔法:岩石裂击/结晶防护/强酸之云/暗影之矛/琥珀裂击
空槽位数:2
碧蓝
获取方式:间章【掉落】迪尔克纪念公园Boss拉格兰
自带魔法:圣灵术/涡流裂波/失落永恒/大回复术/冰晶伊甸
空槽位数:3
神圣
获取方式:第五章贝尔加德初始装备
自带魔法:琥珀裂击/失落永恒/神御之盾/圣灵术/黄金圣柜
空槽位数:3
纯洁
获取方式:终章【购入】首都伊帝斯·站前大道《伊欧塔》工房柜台
自带魔法:无
空槽位数:8
绯红
获取方式:第五章【报酬】地下铁废弃轨道的通缉魔兽
自带魔法:暗影之矛/闪热骤雨/黑曜光线/强音之力·复/时间驱动/星焰巨剑
空槽位数:2
重生
获取方式:终章【报酬】纪念公园·森林区的通缉魔兽
自带魔法:风之帘幕/大回复术/天界治愈
空槽位数:5
银白
获取方式:第三章【报酬】使用话题交涉15次
自带魔法:理念之力/黄道印记/幻兽之臂
空槽位数:5
阴影
获取方式:第二章 9/19夜自动获得
自带魔法:时间驱动/强酸之云/暗影之矛/时间减速/黑曜光线
空槽位数:2
阵列
获取方式:间章茱迪丝初始装备
自带魔法:白银荆棘/失落永恒/黑曜光线/强音之力·复/时间驱动/理念之力
空槽位数:2
雨云
获取方式:第三章莉婕特初始装备
自带魔法:岩石裂击/冰冻之锤/中回复术/强酸之云/涡流裂波
空位数:2
风暴
获取方式:序章范恩初始装备
自带魔法:电流刃/风之飙尘/暗影之矛/时间驱动/电浆球
空槽位数:2
高墙
获取方式:第二章【购入】首都伊帝斯·站前大道《伊欧塔》工房柜台
自带魔法:结晶防护·复/大地防护/强酸之云/生命之息/琥珀裂击/神御之盾
空槽位数:1
英雄传说黎之轨迹人物介绍
1.VAN ARKRIDE黑色的头发,深邃的蓝眼睛,性格看似干练务实,但也有自己的一套处事方法,对事物的理解也不差。
因为工作的关系,和各行各业的人都有联系,看起来人脉似乎很广。
但即便如此,他有时也会表现出不肯让人触及内心深处的一面。
2.Agnès Claudel
京都名门一年级学生,有着一头金黄色的长发,随风飞舞,身上自带一种清纯柔美的气质。
但在她清冷的眼神下面,却有着坚强的意志。
在学校,她将魔杖自卫作为选修课,同时也是学生会的一员,每天都和无忧无虑的朋友们一起努力做着秘书的工作。
3.Feri Al-Fayed
棕色皮肤、短发、身材娇小的高级狩猎团一员,从小就接受了完整的战斗训练。
虽然在战斗中表现出了作为猎人强硬的一面,但对城市似乎并不熟悉,在日常生活中,也表现出了作为一个同龄13岁女孩的真实反应。
当Feri收到消息,与她一直保持联系的另一支狩猎队突然消失后,她便踏上了搜寻之路。
4.Aaron Wei
共和国巨大的东方人街远近闻名的“混混”,率领着一种年轻气盛的青年人。
一边修习三大拳法之一‘月华流’,一边还心血来潮的研究东方戏曲中“女形”的剑舞表演。
因在赌场上破天荒般的存在感而被称为“麒麟儿”“罗州小霸王”。
同时还是掌管着东方人街的黑道集团领导人物,不过其本人对这个组织并不感冒。
5.金·瓦塞克
CV:稻田彻
“稍微放松一下你的肩膀——你这是在破坏你的美丽,对吧?”
年龄:36 岁
武器:手套和鞋子
联合卡尔瓦德游击士协会的准S级战士,绰号“不动”。
他是掌握三大东方拳法之一“泰斗流”的高手。参与解决了“利贝尔异变”、“D∴G邪教事件”等众多重大事件,并在两年前负责二战盟军的行动。因其为战争提前停火做出贡献而获得了S级推荐,但本人一度拒绝并留在准S级。
当“泰斗流”的师妹在CID中担任要职,而师兄在结社“噬身之蛇”中保持迷之沉默,同门之间的紧张局势仍在继续。另一方面,金·瓦塞克对极具潜力的后辈艾蕾因抱有很高的期望,因此一直关注着她的成长。
6.菲·克劳塞尔
CV:金元寿子
“目前,算是按照公会的规定行动了。也没有违反国际条约——勉勉强强吧”
年龄:20岁
武器:双铳剑
隶属于帝国游击协会的B级游击士,绰号“西风妖精”。为解决共和国各种大大小小的项目人手短缺的问题,从帝国被派遣至此。
幼年曾被猎兵团“西风旅团”收留并抚养长大,身体素质与战斗能力超群。虽然看似冷酷,但也有着出人意料的友善一面,会和优等生型游击士前辈艾蕾因开玩笑。
双显卡电脑设置方法介绍
一、其中,搭载双图形处理器的笔记型电脑(内建显示卡以及独立显示卡的电脑),有可能因自动省电设定模式导致无法使用高性能图形处理器。更改显示卡使用设置步骤:1.请先进行以下的步骤确定游戏程序「ed9」(。exe)的保存位置。
(1) 在Steam的[收藏库]中选择本游戏「英雄传说黎之轨迹」。
(2)点选该画面中的齿轮图示→选择「管理」开启「浏览本地文件」。
(3) 复制本游戏程序「ed9」(。exe)的文件夹位置。
2.Windows10的图形处理性能设置
(1)由Windows10的开始(桌面左下角的Windows图示)点选右键开启「设置」。
(2) 选择「系统」→「显示器」。
(3)选择「显示」画面最下方的「图形设置」。
(4)选择「选择要设置首选项的应用」下方的「添加」。
(5)从「添加」中、贴上上述(1)的游戏程序的所在位置。
(6) 选择游戏程序「ed9」(。exe)进行「添加」。
(7)点选添加完成的「The Legend of Heroes: Kuro no Kiseki」→「选项」。
(8) 在「图形首选项」中更改设置为「高性能」(GPU的使用设定) 并「保存」。
3.使用设备为NVIDIA产品的设置方式
(1) 请先确认您已经由电脑的制造商或是NVIDIA的官方网站取得了最新版本的显示卡驱动程序。
(2)在桌面的空白区域按一下滑鼠右键,选取「NVIDIA控制面板」。
(3) 开启[3D设置]-[管理3D设置]。
(4) 开启「程序设置」标籤,于「1.选择要自定义的程序」点选「添加」。
4.在「选择一个程序」的列表中选择「The Legend of Heroes:Kuro no Kiseki」,再点击「添加选定的程序」。(若在列表中找不到该程序,请点选「浏览」后于上述的路径开启ed9.exe。
5.在「2.为此程序选择首选图形处理器」的下拉选单中选择「高性能NVIDIA处理器」。
6.点选于NVIDIA控制面板画面右下方的「应用」,即可完成设置。
二、使用设备为AMD产品的设置方式
1.请先确认您已经由电脑的制造商或是AMD的官方网站取得了最新版本的显示卡驱动程序。
2.在桌面的空白区域按一下滑鼠右键,选取「AMD Radeon 设定」。
3.开启「系统」标籤,点选「可切换的显示卡」。
4. 于搜寻栏找到ed9.exe,并在下拉选单中选择「高性能」。
5.若未显示在搜寻栏中,请于「游戏」标籤中点选「添加」,并添加黎之轨迹。
三、其他注意事项
部分笔记型电脑在未插上电源线的状态下会自动设置为省电GPU,因而有可能无法使用高效能图形处理器。
游戏评测
1.对粉丝来说,《英雄传说黎之轨迹》的“新”是足够直观的。诸如音乐,在曲目全新的前提下,依旧有不错的质量,和场景配合得很好。而画面方面,我们曾在与近藤社长的对话中有过提及,Falcom开发使用的并不是完全体的新引擎,视觉属于有提升,但未达到质变的级别。2.像景深虚化效果比以前精细,你能比较轻松的感知到画面的立体纵深;角色、NPC在即时演算的过场以及实际场景中,模型动作都自然且丰富了些;对话里干脆加上了人物的半身动态模型,允许玩家精准捕捉角色对话时的面部表情;还有战斗时的特效绚丽度有一定增强。这些无处不在的视觉细节优化后,呈现出的新鲜感,令人满意。尽管和广义上的3A大作还远不能比,但在“轨迹”自有的体系中,已经是能够看出一步一脚印的努力了。
3.游戏的部分交互,也更人性化了。菜单的操作逻辑得到更新,游玩过程中进入人物状态、装备、道具的次级菜单,支持手柄单个按键快捷进入。其次,像任务信息界面只用按一次方向键,就能快捷转到地图传送界面,不用进行重复低效的操作等等,这些都让本作的游玩过程,顺畅了几分。唯一的问题,就是无论新老玩家都还需要一定的适应时间,还达不到一上手就能符合直觉的好用。
4.整体的看,本作提供了即时动作与原本的回合制,两种战斗形式。先说即时动作,清楚的现状是,游戏的即时战斗设计还很稚嫩,手感也僵硬,不如自家的兄弟ARPG《伊苏》。普通攻击、蓄力攻击、闪避三个动作可以概括完游戏的即时战斗,而且多见于对抗相对弱小的敌人。当人物属性达标时,与地图上的明雷敌人战斗就能即时进行,相对于以前高等级直接碾压秒杀,多了实际的操作感。
5.更多情况下,玩家还是处在即时制为辅,回合制为主的战斗风格下。现在,你可以自由选择进入回合制战斗的时机,原野或者迷宫中遇敌时,如果不是BOSS级的怪物,一般要平A,然后靠积累的能量释放蓄力攻击,来尽可能将敌人击晕。如果触发精准闪避,还可以迅速积累蓄力的能量。
6.击晕会给予玩家先手攻击的加成,反之,如果敌人比较强,操作角色则会被击晕。被但不论击晕与否,这时再按下方块键启动新的“灵子晶片展开”,会当场进入回合制战斗。回合行动下的游戏大同小异,按速度属性决定AT行动顺序:攻击或防御,使用耗费CP的战技或MP的魔法,根据策略打法进行选择。
7.因为即时与回合的相融,游戏现在的回合战斗,玩家被允许在场景中根据移动范围属性自由的摇杆移动,指令式移动被移除。新引入的“SCLM战术系统”承担了思考站位的需求,它是指两个角色离的足够近,会产生相互的Buff连接,对释放的魔法与技能威力都有所增强。
8.这是有缘由的。前几代作品里,移动指令被玩家当成攻击、战技自动触发的一部分动作,从而渐渐淡化,Falcom为此而做出改变。现在,你会更频繁的调整站位,考虑连接角色与否,站在一起可能要吃AOE,不站一起享受不到Buff。权衡利弊,一直是回合制的策略性所在。
9.除了基本的战斗动作,这次涵盖在战斗中的导力器系统,也得到了一定幅度的更新。游戏舞台从帝国换到共和国之后,导力器替换成了更先进的“赛法”。作为第六代战术导力器,构造和“帝国篇”以及“自治州篇”,都有所不同。
10.其变动包括但不限于,沿用了多作的核心回路系统被拆解,转化成了新的“空洞核心”与“魔法驱动器”,虽然实际功能差不多,都是提供多种属性加成,但使用逻辑并不相同。魔法驱动器继承了核心回路提供可释放魔法的功能,不用赘述。而空洞核心则更像是前作的消耗能量点数的“勇气指令”,除了基础的属性加成,它要求玩家在战斗中手动消耗能量条激活不同档位的“增幅状态”,才能享受到核心的额外加成效果。比如,主角的空洞核心激活后,会增加物理攻击力防御力速度多个属性,进入三档后还有直接增伤这种简单粗暴的Buff;而女主作为辅助型角色,核心激活就会获得治疗量提升、加魔法攻击力等Buff。
11.此外,结晶回路原先写进描述的词条效果,现在扩展成了更多种类的概率触发型效果。比如,释放战技和普通攻击时附带某种属性的额外伤害,相比以前的纯属性提升或者降低敌方属性等效果,有效增强了结晶回路的存在感,也增加了战斗中出现的变数,丰富了高难度战斗下的随机状况与应对策略。
12.这里值得一提的是,在“轨迹”系列几部老作品上发光发热的凑元素点解锁魔法技能的设计,《英雄传说黎之轨迹》把它带回来放到了这里,如果想解锁高阶的被动触发效果,就得有所取舍。因为现在更多属性的魔法技能,与高伤害的触发型被动,不可兼得了。
13.为增加每个角色的魔法元素属性,避免出现过于偏科的固定属性魔法使用者,游戏还新增了导力器“外挂组件”,让每个角色能额外再使用一个属性的魔法,以强化战斗体验。这些变动,对于一路玩过来的“轨迹”玩家,是能迅速感知并理解的。客观地说,比起完全的创新,更像是既有元素的重新排列组合,在此基础上加入些许新料,才成为了如今的本作。此外,游戏的专属战斗场景,也值得一说。横贯前几代的“开高达”,变成了更加小巧飘逸,类似外骨骼装甲的“魔装鬼”。机甲战斗时那雷霆万钧的厚重不再,取而代之的是格斗感强化的近距离战斗。魔装鬼状态下,人物属性大幅度上升,每次可以耗费点数进行多段特殊的战术动作,一般用于主线节点的BOSS战,负责创造热血激燃的氛围。
14.几波体验下来,我发现其设计思路本质上和机甲战差异并不大,但形式上的新鲜感,还是保持了一段时间的。况且相比机甲,魔装鬼这种黑科技对创造悬念更友好,凭空出现的外骨骼,也会让人更加跃跃欲试,去探索故事的由来。而当战斗结束时,你会发现游戏如今实现了战斗与地图场景的无缝转场。看似无关紧要,实则对体验流畅度影响很大。众所周知,“轨迹”系列的读盘已经够多了。在所谓一镜到底的概念愈发得到推崇的当下,实现完全无缝对JRPG,可能还很遥远。但将大多数人看都不看,超高频率出现的战斗结算界面自然融入到场景中,必然是个很友好的设计。能发现,Falcom十分小心翼翼。在触及核心玩法上的创新,还比较保守,属于保住原有味道,进行小幅度的更新。但在对体验有直观提升的方面,则态度积极,在技术力允许的前提下,尽可能满足。
配置要求
最低配置:需要 64 位处理器和操作系统
操作系统: Windows? 10
处理器: Intel? Core? i5-3470 or AMD Ryzen? 3 1200
内存: 8 GB RAM
显卡: GeForce GTX 1050 3 GB or AMD Radeon? RX 560 4 GB
DirectX 版本: 11
存储空间: 需要 12 GB 可用空间
声卡: Onboard
推荐配置:
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统: Windows? 10
处理器: Intel? Core i7-3770 or AMD Ryzen? 5 1600
内存: 16 GB RAM
显卡: GeForce GTX 1060 6 GB or AMD Radeon? RX 580
DirectX 版本: 11
存储空间: 需要 12 GB 可用空间
声卡: Onboard
网友 虾扯蛋777 评论:
使用感受:更开放的游戏范围更大,音画表格更现实,剧情表现欠佳,游戏内有趣的互动反而弥补了这一不足,总是令人感到欣喜,希望下一部会更好
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