恶灵附身2其实就是打着恐怖元素的冒险生存游戏,整个风格与《生化危机》、《最后生还者》很相似,但是它的玩法对于传统冒险生存游戏还是有一些区别的;要知道本作还参考了《羞辱2》中可自由探索的开放性地图,因此除了主线、支线、隐藏事件外,你还可以去未知的区域探索,收集资源登录,玩法还是相当的丰富!在恶灵附身2游戏中我们的主角还是前作中的警长赛巴斯汀·卡斯特拉诺,由于某种不可抗力的原因,主角所在的世界被邪恶势力入侵,而主角的家人更是被困在一个神秘的地方,为此本作的主线剧情来了就是救出被困的家人!游戏采用了开放性的地图,玩家的的玩法就很自由啦,你需要在近乎世界末日的环境下艰苦求生,期间需要面对各种可拍的怪物;但是主角自身也具备一系列能力,比如潜行、战斗、逃跑、武器强化等等;值得一提的是游戏中几乎所有的补给和珍贵的物品道具都是在地图中最为危险的地方,玩家需要不断对地图进行探索挖掘,从而干掉敌人取得道具物品!在恶灵附身2游戏中其实恐怖的地方很少,更多的是无力感;要知道在各种支线任务中有些敌人是无法利用常规武器对其造成伤害的,你能做的就是逃离,躲避敌人的攻击,这时主角的潜行技能就显得极为重要,你需要悄无声息的进入敌人的范围,这时唯一的办法。当角色的能力和武器装备越来越厉害时,游戏中营造的那种恐惧感慢慢的就会变得单薄,正所谓“恐惧就是源于火力的不足”!
游戏特色
漫漫救赎之路:重返梦魇世界,夺回自己原本的人生,并拯救挚爱。深入恐怖国度:整装就绪,做好万全准备,一路奋勇迅捷,深入探索各处领域。
直面劲敌:抵御来势汹汹的恐怖生物发来的致命猛攻,成功生存下来。
选择生存之道:制造陷阱、潜行、快跑和躲藏,或使用有限的弹药与恐怖生物一决生死。
极度恐怖,悬疑紧张:带你进入不安颤栗的惊悚世界。
游戏章节
【Ch.1 飞蛾扑火】【Ch.2 事有蹊跷】合乐镇居民区
【Ch.3 频率共振】合乐镇居民区
【Ch.4 背后阴谋】骨髓空间 [1]
【Ch.5 耐心等待】合乐镇市政厅区
【Ch.6 主动追捕】合乐镇商业区
【Ch.7 渴望艺术】合乐镇商业区
【Ch.8 盛大演出】合乐镇商业区 在大剧院与史蒂芬诺·瓦伦提尼决战
【Ch.9 第二邪灵】地下墓穴 [2]
【Ch.10 近在眼前】合乐镇自然保护区
【Ch.11 重新连线】骨髓空间
【Ch.12 无底天坑】骨髓空间
【Ch.13 要塞】合乐镇商业区 [3]
【Ch.14 燃烧祭坛】合乐镇商业区 在慕中心要塞与西奥多·华勒斯决战
【Ch.15 世界终结】合乐镇残迹
【Ch.16 地狱边缘】合乐镇残迹 在冰原与妻子麦拉·卡斯特拉诺决战
【Ch.17 出路】合乐镇残迹/莫比乌斯大厦 操作赛巴斯汀救出女儿/操作基曼帮助赛巴斯汀逃离
恶灵附身2武器大全图鉴
【手持类】1.求生刀
这把大型求生刀能完 美暗杀敌人,并能帮助你潜入有铁链封锁的区域。
2.手斧
你获得的手斧在战斗中暂时取代求生刀。手斧可以一击砍死某些敌人,但使用一次后会损毁。手斧可以在合乐镇各地找到,或从敌人手中夺取。
3.瓶子
抱歉,瓶子里没有足够的酒让你啜饮微醺,但你可以投掷瓶子来转移敌人的注意力,所以还不算一无是处。
4.黄铜指虎
金属武器,可以大幅增加你的近战伤害,且能无限使用。
【手枪类】
1.半自动手枪
标准半自动手枪。这把枪不怎么华丽,但值得信赖,而且可以升级。
2.镭射瞄准器手枪
这把半自动手枪加装镭射瞄准器,提升了射击精度和射程。
3.消音手枪
这把半自动手枪加装消音器,能降低枪声,但同时也会降低伤害。若小心使用,可将单一敌人诱离群体。
4.连发手枪
这把自动手枪采用三发点放射击。虽然使用标准半自动手枪的弹药,但可以造成更大伤害。
5.左轮手枪
赛巴斯汀最爱的配枪。左轮手枪没有半自动手枪那样精准,却能造成更大伤害。
恶灵附身2结局
结局一:主角老婆死了,莫比乌斯组织被消灭
结局二:
公司每个人脑袋有晶钱受主体控制,老婆变成了主体,毁灭了公司所有人。基德曼因为提前取出晶体没有挂,男主带着女儿和基德曼一起逃走了
结局三:
主角和老婆加kidman团灭大坏蛋救出女儿,结尾出字幕前画风急转强行下一部
结局四:
整体剧情就是主角女儿一直没死,他老婆失踪是去加入公司保护女儿,然后跟上面几楼说的一样,最后靠芯片把公司团灭了,看起来很完美的结局,更像是3代的剧情,如果你是从1代开始玩的话其实这作并不好,1代所有伏笔都没交代,包括最后结局主角疑似还在stem,鲁维克逃出什么的都没说,鲁维克甚至都没出现,我就在其中一章开头发现一个很像鲁维克的声音,但没后续了,连2代游戏里的吓人打不死的那个女鬼都突然就没后续剧情了
结局五:
1代赛叔并没有逃离,之后中了附身为莱斯利之鲁总的幻术,让赛叔处于睡眠状态,并控制赛叔的梦境;
让其知道他女儿没死(其实已经死了,一代剧情说的很清楚),让他误以为自己已经已经消灭了鲁维克,回到了现实,并在三年后重新进入寻找女儿(实际只在里面过了三天)。
游戏中出现的二代主角看见的一代赛叔处于睡眠状态,也还不知道自己是处于一代赛叔的梦境之中,但通过游戏流程一步步接近真相,二代主角要想办法唤醒在中处于第一层梦境熟睡中的赛叔,不然自己会永远在其中徘徊,当然唤醒了一代赛叔自己就会回到真正的自己的意识里,二代主角只是赛叔强大精神力分裂出来的一个人格。
游戏以寻找女儿为主线,但真正的主线(唤醒沉睡中的自己)却被隐藏起来了,玩家到游戏最后才知道。
恶灵附身2攻略
一、第一章 飞蛾扑火1.剧情刚开始,塞巴斯蒂安回到了自己着火的家,冲进去救他的女儿莉莉。来到二楼莉莉的房间,出现在你身后的女儿向你跑来拥抱你,却突然浑身着火将你一起点燃了。
2.醒来发现原来自己是在酒吧喝醉了,对面坐着基曼,她告诉你你的女儿莉莉还活着。然后强行把你带去了基地,希望你能救出困在机器里的莫比乌斯小分队以及自己的女儿。
3.进入后先是一片黑暗,一直往前走会依次看到自己的家以及着火后,上一部的灯塔精神病院,最后走进一个门,拿起桌子上的对讲机,周围的黑暗会幻化成你以前当警长时的办公室。
4.先开门出去,外面的房间内,黑猫前有一片摄影幻灯片,可以用边上的投影机播放,播放的时候可以触发一段与基曼的剧情。此外还有一瓶绿色凝胶和一个保存点。回到办公室,点击证据墙上的照片信息可进入第二章。
二、第二章 事有蹊跷
1.调查这面墙上的照片后会直接进入第二章,是莫比乌斯分队的成员信息和有关合乐镇的信息。
2.看完信息后,离开办公室的门,正前方出现一面发光的镜子,跟前作一样是出去的路。之后可以通过这面镜子进出自己的安全屋。
3.在这里通过镜子梦游仙境。在经过一段非常温馨的家庭生活片段后,场景突然黑下来,来到一扇大门前。
4.打开大门走进去,正中间的红色布帘升起来后看到一个门,穿过去后看到一个写着102室的门的照片,回身发现刚穿过的那道门变成了镜子里的门。
5.走到尽头左转,打开门进入后看到里一个循环往复死亡过程的小分队成员,调查后知道这就是小队长
6.在亮着红灯的台子上,可以拿到第一份档案。是一张贝克的相片。
7.走到书架这边,靠左有个书架可以移动开,会出现一条走廊。
8.上二楼左转桌子上可以拿到第二份档案。
9.来到三楼,目睹了一个神秘男子刺杀了一个人的场景,因为发出声音,要利用躲避状态躲在桌子后,不被神秘男子发现离开这里。
游戏评测
一、充实的半开放世界1.《恶灵附身2》的基本玩法和游戏架构大体上沿袭了前作的一整套体系。你需要在一系列危机四伏的关卡中谋求生存,潜行、战斗、逃跑、能力培养、武器强化、资源管理都是行之有效的手段。但是与此同时,这部作品还引入了类似《羞辱2》那样可自由探索的半开放式地图,这就意味着你在推进故事主线之余,还可以探索未知的世界、进行支线任务、以及搜集额外的资源和叙事文本。而这同样也大幅度、全方位丰富了游戏内涵。
2.畅游在这个半开放式世界的过程是激动人心的。珍贵的物资和致命的危险都安静地隐藏在地图各个角落,散发着宛如潘多拉之盒般神秘而诱人的气息。由于每一张半开放式地图的尺寸都非常有限,开发者也因此有机会将这个世界的每一个角落都打磨得尽善尽美,探索过程自始至终都保持着强烈的新鲜感。此外,体量有限的半开放式地图还很好地维持了线性游戏有条不紊的节奏,不至于让你陷入汪洋大海般的支线和搜集品中无法自拔。
3.这款游戏中最恐怖、设计最天马行空的关卡也基本上集中在几个可选择性触发的支线任务当中。在这里,你将直面任何常规武器都无法与之对抗的超自然力量,而你的应对办法只有躲、跑、或者引颈受戮。遗憾的是,只有在非常早期的时候,这类关卡才能达成最理想的效果——其惊吓手段从中后期开始就变得越来越套路化,也逐渐跟不上玩家随着游戏推进慢慢成长起来的心理承受能力。
4.不论是战斗还是潜行,这一代均出现了大幅优化,其操作灵活程度大致介于《生化5》和《生化6》之间。而塞巴斯蒂安的战斗力虽说还不至于强大到克里斯或者里昂这种“超级英雄”的程度,但是和《生化7》和《逃生2》的主角相比依然神勇得宛如天神下凡。在标准难度下,正常流程中获得的弹药物资和能力成长,足以让你有实力正面对抗几乎所有敌人——而这样的生存压力甚至比初代的最低难度还要低。
5.除了操作手感这类体验层面上的进化之外,更加强大的角色成长体系和武器改造系统也让塞巴斯蒂安在游戏流程中变得更加可靠。值得注意的是,由于敌人和资源不会重置,单一周目中可获得的资源总量其实是恒定的;而游戏中最强大的个人能力、最厉害的超级武器、以及各个武器的终极改造,在正常情况下也只能等到二周目的时候才有条件解锁。而这也在很大程度上赋予了本作较强的可重复游玩价值。
6.考虑到角色能力成长和生存资源积累的速度其实大幅超过了流程中关卡难度的提升,游戏中后期的压迫感和恐怖气氛也因此注定会变得越来越单薄。这部作品在把玩家吓尿裤子方面的造诣肯定比不过完全无法反抗的《逃生》;在平衡恐怖气氛与动作元素的技巧方面,也大致比《生化危机7》低一个层级。当然,我们并不能因此就判定游戏的素质比另外两者更低——对于更加偏爱动作性和战斗乐趣的玩家来说,本作很可能是今年三大恐怖游戏中最令人满意的一款。
7.本作的怪物设计和BOSS战则非常遗憾地落入了俗套。流程中遇到的绝大多数敌人基本上只有体型、血量、攻击力等基本数值层面的差异,挑战的过程严重缺乏变数。中后期虽然也会出现一些带有特殊属性的怪物,但是没有一种敌人带来的压迫感能够勉强与初代作品中的隐形怪相提并论。
8.而BOSS战所采用的基本上都是《生化危机》系列最近这十几年来玩剩下的套路——打弱点、爆油桶、触发陷阱、来回周旋。虽说这一套节奏还挺流畅自然,但是也确实没啥新意和惊喜。而且由于游戏难度和初代相比出现了整体下调,整个流程中没有出现任何一个类似初代“保险箱头”“蜘蛛女”这种令人印象深刻、头皮发麻的BOSS。你如果熟悉《生化危机》系列BOSS战的那一堆套路,那么很可能会在本作大多数BOSS倒地的那一刻惊叹到“怎么这就死了?”——而不是“卧槽!这个妖孽终于死了!”
二、高开低走的故事
1. 初代的剧本其实备受争议。它试图讲述一个类似《黑客帝国》那样关于意识和阴谋论的悬疑故事,不过在具体的叙事手段上,却刻意把包括主线在内的各个剧情片段拆得七零八落。有许多批评的声音认为这是在无病呻吟、舍本逐末;但与此同时也有人挺喜欢由此营造出的悬疑感和神秘气息。讽刺的是,本作的叙事风格恰好滑到了初代作品的对立面,走到了另一个极端。
2.这部作品从一开始就点明了自己要讲述一个关于“父亲寻女”的故事,而且这条线索自始至终一直贯彻了下去,结构完整、逻辑顺畅、线索清晰。或许是为了进一步方便玩家理解故事,《恶灵附身2》在此基础上甚至还非常“贴心”地用各种直截了当的方法诠释了几乎一切可能让人觉得困惑的地方。
3.比如,几乎每一个反派都特别喜欢一而再、再而三地在各种场合中二地发表“犯罪感言”,顺便详细解释自己的阴谋计划、以及各大神秘事件的来龙去脉。这种“喜羊羊与灰太狼”式的叙事手段对玩家的代入感来说,简直就是致命一击。毕竟,这样一来事件真相就不再是靠玩家的努力一步步揭开的——它变成了随着流程推进唾手可得的必然结果。
4.本作的人物塑造则是叙事方面的另外一大败笔。除了主角塞巴斯蒂安之外,游戏中登场的几乎所有支线角色和重要反派都有着很严重的脸谱化倾向。不论是“技术宅”“心理学专家”“痴迷摄影的变态”,还是“腹黑的野心家”,他们的行为模式、内心情感、和个性变化均缺乏足够令人信服的逻辑进行支撑。而这也在很大程度上本作的人设显得空洞、苍白、缺乏张力。
5.经过初代作品的铺垫,游戏原本完全有潜力讲述一个非常棒的故事,甚至逐渐形成一套足以和《生化危机》分庭抗礼的世界观——但是它在人设和具体叙事手腕方面的拙劣表现却又让自己大幅流失了原本应由的神秘感和悬疑感,也让玩家失去了想象的空间。我承认即便如此本作的故事也确实跌宕起伏、甚至扣人心弦——不过这最多只能让它浮于二流爆米花惊悚电影剧本的水准。
配置需求
最低配置:操作系统: Windows 10
处理器: Intel Core i5-4690 | AMD FX-9370
内存: 8 GB RAM
显卡: GeForce GTX 970 | AMD Radeon RX 480 (4GB)
DirectX 版本: 12
存储空间: 需要 36 GB 可用空间
推荐配置:
操作系统: Windows 10
处理器: Intel Core i5-7400 | AMD Ryzen 7 1700X
内存: 8 GB RAM
显卡: GeForce GTX 1060 | Radeon RX 580 (6GB)
DirectX 版本: 12
存储空间: 需要 40 GB 可用空间
网友 风来运转 评论:
使用感受:不得不说游戏有一个庞大的世界观,较为充实的培养,探索世界,流畅的战斗经验,但某些高级位置会让人产生疲惫感,说人话就是有些东西为了刻意为之去进行的增加,但游戏还是很好玩!
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