侍魂晓是一款玩法操作都很给力的动作格斗游戏,由专业格斗游戏开发商“SNK”制作完成,为什么说它是专业格斗游戏开发商,要知道全民游戏《拳皇》系列作品便是出自该公司之手,可想而知它在格斗游戏开发制作中的经验。而本系列也是格斗游戏的代表作品之一,尤其是随着本作的问世,各大游戏平台又掀起了一股格斗风。虽然本作采用的是3D建模画面,但是玩家的视角却是传统的2D,这个设定与《街霸5》有点相似;侍魂晓在玩法操作上本作没有同类作品中那么复制繁琐,全程下来几乎没有什么复杂的连招,无非就是跳重砍+中砍+必杀技的组合;但是极个别的角色还是有一些亮眼的技能连招的,比如浮空连续技;游戏中战斗武器定位是冷兵器,为此各种刀剑棍棒应有尽有,那种拳拳到肉,冷兵器特有的打击感可谓是展现的淋漓尽致!值得说明的本作减少角色的连招机制并不代表作游戏不好玩,反而还加入了更多的进阶技巧,比如闪身和完美防御、空手入白刃、各种终结技等等,有些技能可以直接打掉敌人手中的武器,你还可以当敌人的怒气槽还没恢复时对其发动攻击,这样玩家即可即可占领战斗上风!在侍魂晓游戏中由于场景建造的极为细腻,再加上各种冷兵器的攻击,游戏画面中会一些血腥,但是恰到好处,不会让你感到突兀!
游戏特色
1.虚幻4引擎的强大效果加持2.全新角色和技能元素的加入
3.原汁原味的经典格斗游戏玩法
4.更多动态游戏场景的加入
游戏亮点
1.对历代侍魂的本质继承。继承了侍魂独有千秋的世界观、追求认真胜负而逼真的游戏体验。让人动魄惊心却又酣畅淋漓的感觉再次复苏。
2.向终极绝美的画面进化。
侍魂晓采用UNREAL ENGINE 4游戏引擎。精致又动人、终极绝美的画面触动灵魂。
3.AI带来格斗游戏界的革新。
搭载了与AI对战的革新增功能。AI可以学习玩家的战斗方式后自动制作玩家的“替身”。
游戏模式
【修行模式】可以进行教学和练习的模式。
修行模式
【死斗模式】
可以进行线上对战的模式。
死斗模式
【剧情模式】
享受故事剧情的同时与CPU进行对战。
剧情模式
【道场模式】
非同步的线上对战模式。
道场模式
【杀阵模式】
线下对战模式。
杀阵模式
【公告栏】
可以查看自己保存的各种资料。
公告栏
【绘草纸】
可以欣赏已取得的动画、插画鉴赏和BGM等。
游戏运行教程
1.在吾爱破解吧下载数据包后进行解压,运行“SamuraiShodown.exe”启动游戏,进入游戏后,按任意键就能开始游戏;2.进入游戏后默认为英文界面。我们点击options至language;
3.将语言选择为简体中文,然后保存即可;
4.最后就可以来说游戏啦
侍魂晓攻略
一、操作技巧1.闪避(避け):弱斩+中斩
2.防御崩解(防御崩し):靠近对手时 ← or →+强斩+脚踢
3.偷袭(不意打ち):中斩+强斩
4.看破(见极め):对手攻击命中前一刻进行防御
5.还击(押し返し):站立状态下看破成功时弱斩+中斩
6.弹回:↓↘→+弱斩+中斩
7.夺白刃(白刃取り):空手状态下 ↓↘→+弱斩+中斩
8怒气爆发:弱斩+中斩+强斩
9.弹飞武器必杀技:怒气顶点时或怒气爆发时 ↓↘→+中斩+强斩
10.一闪:怒气爆发时弱斩+中斩+强斩
11.秘奥义:→←↙↓↘→+强斩+脚踢
12.丢掉武器:↓+中斩+强斩+脚踢
13.捡起武器:靠近武器时弱斩
二、秘奥义:→←↙↓↘→+强斩+脚踢
每场对战仅能施展一次的大绝招。发动非常缓慢,也没有无敌时间,但命中时将夺走对手六至七成的体力。由于无需消耗量表,能于对战中随时随地使用,趁对手因弹回或防御崩解产生硬直时攻击,便有机会在瞬间分出胜负。
以强斩为中心的三剋特性产生独特紧张感。
本作基础的《真侍魂》,强斩的效益之高使该作几乎可说是款「让强斩命中的游戏」。
本作也与《真侍魂》相同,是以判读及设法让强斩命中对手为中心,重视考量过风险与效益的走位技术。
1.<攻击方>
利用走位趁隙施展强斩(风险大、效益大)
利用射程较长的攻击进行牵制(风险中、效益中)
冲刺衔接发动防御崩解(风险大、效益中)
从远距离利用飞行道具进行牵制(风险小、效益小)
2.<受击方>
防御强斩并趁隙反击(风险小、效益小)
面对牵制时趁隙跳跃逼近(风险中、效益中)
对上段斩击发动弹回(风险中、效益大)
用看破抵挡飞行道具累积怒气量表(风险小、效益小)
侍魂晓出招表
王丸:必杀技愤怒中 Crescent Moon Slash:→↓↘+弱斩击or中斩击or强斩击
愤怒中 Renting Tremor Slash:[向前跨步] →↓↘+弱斩击or中斩击or强斩击
Cyclone Slash:↓↘→+弱斩击or中斩击or强斩击
Fake Cyclone Slash:↓↘→ +踢击
Eartchquake Slice:←↓↙+弱斩击or中斩击or强斩击
娜可露露:必杀技
愤怒中 Annu Mutsube:←↙↓+弱斩击or中斩击or强斩击
愤怒中 Rera Mutsube:↓↘→+弱斩击or中斩击or强斩击
Kamui Rimuse:←↓↙+弱斩击or中斩击or强斩击
Kamui Rimuse Return:[Kamui Rimuse] 弱斩击or中斩击or强斩击or踢击
Amube Yatoro:↓↙←+弱斩击or中斩击or强斩击
Cling to Mamahaha:↓↙←+踢击
Mamahaha Attack:[Cling to Mamahaha]+弱斩击or中斩击or强斩击
Drop from Mamahaha:[Cling to Mamahaha] ↙or↓or↘or+踢击
愤怒中 Kamui Mutsube:[Cling to Mamahaha]中斩击 强斩击Rice Wine Whack:↓↙← + 踢击
橘右京:必杀技
Concealed Sabre Snowfall Slash:↓↙← + 弱斩击or中斩击or强斩击
Swordless Sabre Snowfall Slash:↓↙← +踢击
愤怒中 Concealed Sabre Snowfall Swipe: 空中↙↓↘→ +弱斩击or中斩击or强斩击
Concealed Sabre Phantom Strike:↓↘→+弱斩击or中斩击or强斩击
侍魂晓人物介绍
1.霸王丸主角霸王丸可说是《侍魂》系列的看板人物。加上一提到《侍魂》的代表性技能,总会让人想到霸王丸的强斩。本作裡除了爽快感更加强化的强斩,还囊括了也能作为佯攻之用的飞行道具.旋风裂斩、易于使用的无敌技.弧月斩、带有高度奇袭效果的中段技.烈震斩等丰富必杀技。是个能稳定战斗的角色。
必杀技的酒攻击带有反弹飞行道具的性能。巧妙运用的话即使在远距离战也能取得优势。
推荐可接续在判读对方跳跃使出对空技或防御崩解后出招。
2.娜可露露
与老鹰玛玛哈哈并肩作战,代表《侍魂》系列的女主角。战斗时擅长施展玛玛哈哈高速突进的火鹰、高速突进下段技的胜利之刃等技能,充分活用机动性补足射程上的不足。另外,因为她能做出「抓住老鹰」或「三角跳」这类奇特动作,使对手难以瞄准。
抓住老鹰后施展的高速落下攻击.神之刃可取消抓住老鹰后的攻击代为发动,为此也能带入连续技。
利用抓住玛玛哈哈的反作用力,以全身力量刺向对手的秘奥义,娜可露露此时的悲伤神情也很值得一看。
3.加尔福特
甲贺流忍术使用者,与伙伴巴比一同战斗。从远距离丢出带电苦无的 Plasma Blade 相当好用,搭配从对手头上发动奇袭的 Replica Attack,以及巴比进行的各种攻击取得优势。近距离时指令投掷技.Strike heads 的防御瓦解性能也强,打造出一位整体平衡亮眼的角色。
从对手头上落下并同时攻击的 Replica Attack,可根据选用的按钮,强制对手马上判断要朝正向或反向防御。瞬间判断极难,具有高度奇袭效果。
加尔福特的弹飞武器必杀技为 Mega Plasma Factor,发动速度快,也容易带入牵制技或防御崩解发起的连续技。
4.牙神幻十郎
憎恨霸王丸的杀手剑客。乍看会觉得是个攻击特化的角色,其实囊括了被迫对手选择正向或反向防御的突进技.三连杀、空隙小的无敌技.光翼刃、指令投掷技.雫刃等等,攻守皆十分优秀的技能。以下段的蹲下中斩与中段的原地脚踢(摇杆保持在中央),强迫对手二选一破坏防御。
无敌、横向射程长、著地硬直小,拥有近乎完美性能的光翼刃。
弹飞武器必杀技为五光斩。推荐活用出招迅速的优势,接续对空技或防御崩解使用。
5.夏洛特
手持细剑的女性剑士。拥有能自由控制出招时机的飞行道具.三角迅击,以及射程长使用方便的嫣红刺刀,具备强大牵制能力,近距离战中,利用较低的跳跃轨道使出的跳跃强斩具有强大压制力。迎击用的动力光剑也是十分可靠的无敌技,是笔者在开发版中最推荐的角色。
射程可达画面一半以上的嫣红刺刀若被对手跳起便会成为大破绽,得随时准备动力光剑对空迎击。
秘奥义玫瑰之舞,由于射程短发动慢,容易给人难以使用的印象,其实能在跳跃闪过对手防御崩解时施展,活用较低的跳跃轨道,便是夏洛特独特的最大反击手段。
6.柳生十兵卫
使用二刀流的幕府隐密剑士。拥有惊人射程的站立中斩,以此为中心在中距离进行的攻击行动十分强劲。另外,包括优秀的飞行道具.水月刀,囊括各种易于使用的普通技也是角色特点。对空性能不强,如何因应对手的跳跃攻击将成为该角色胜利的关键。
心眼刀能挡下对手斩击并加以反击。不管是跳跃或下段攻击,只要能输入适当的按钮便能进行反击判读攻势给予对手强烈一击吧。
十兵卫的弹飞武器必杀技为绝.水月刀,会产生巨大的水柱,出招较慢但段数高,因此削减伤害也高,也会命中在防御中行动的对手。
7.地震
手持锁镰的巨汉忍者,有着只要见过一次便会让人无法忘怀的外表。虽然动作迟缓,但运用锁镰使出的各种强斩不仅射程长,就算是在跳跃的顶点也能命中对手。此外,体型看似不擅应付飞行道具,其实能从施展对手头上一边落下一边进行攻击的 Fat Replica Attack 反制。
Fat bound 会因按钮强弱使跳跃次数产生变化。判定强难以反制,可选择用来贴近对手
秘奥义.地震危机,是让自己化为火轮于空中捲入对手化为火轮车的爽快必杀技。
建议可接续弹回后使出必杀的一击。
游戏评测
一、刀刀入肉,寒光见血1.《侍魂晓》虽然是3D建模的格斗游戏,但是视角仍然是传统的2D,和隔壁的《街霸4》、《街霸5》类似,因此操作逻辑也和这类最传统的格斗游戏没有什么区别。但本作不一样的地方在于,它几乎没什么连招,顶多是跳重砍+中砍+必杀技的组合。只有少数几位角色(比如新角色吴瑞香)才有别的游戏里常见的浮空连续技,但发动的条件比较苛刻,连招数也不算多,和《拳皇》、《龙珠斗士Z》那种华丽的连段相比,游戏简直朴素到了家里。它最主要的攻击手段,其实是一板一眼的武器挥砍;它最主要考察的格斗技巧,也是立回和策略这类最核心的部分。
2.这样的设计思路其实源于几部经典的旧作,因此老玩家们肯定会感到特别的熟悉。而且,既然它的定位是冷兵器格斗,那这样的系统在我看来也非常的合适。只不过有很多人会觉得,没什么连招的格斗游戏,玩起来肯定也没什么爽快感。双方互相试探、半天才能摸中一次的对局,和那种特效满天飞,恨不得一套十割把别人打在空中下不来的对局,显然是后者给玩家的正面反馈要多一些。
3.其实这种看法稍微有些刻板,并不完全准确。如果你真的沉下心来好好和别人玩上几局,你就会发现本作非但不无聊,反倒是一个节奏很快、玩起来非常紧张刺激的游戏。比方说,游戏每一小局的倒计时只有60秒,而不是大多数格斗游戏的99秒,从时间上,系统就在鼓励玩家用更快的速度结束战斗。
4.其次,游戏的连招虽然不多,但伤害却很足。一记普通的重击,往往就能砍掉对手将近三分之一的血量(每个角色的性能不同),节奏会非常的快。而且,随着怒气值的增长,角色的伤害还会进一步增加。到了对局的末期,可能打中一次就能完全扭转场上的局势,玩起来有一种在刀尖上跳舞的感觉。
5.而游戏的很多高阶技巧实际上也是在增加它的可玩性。比如闪身和完美防御,就能让你在硬直上取得优势;反击技能够直接打掉对手的武器,而空手入白刃则能让你在没有武器的情况下完成对敌方的缴械;至于一闪则是一个大威力的终结技,在爆气之后可以通过非常简单的两个组合按键直接发动,速度非常快,伤害也很高。但需要注意的是,爆气之后整场比赛的怒气槽就会消失,你不会再享受到它的伤害加成,也无法在下一个小分使用一闪;其次,一闪无论击中与否都会提前结束爆气状态,因此使用的时机非常的重要,增加了很多心理与操作上的博弈。可以说,《侍魂晓》复杂的游戏系统让它变得非常具有深度。在面对敌方的进攻和防守时,你能做的应对措施往往也不止一种。它玩起来绝对不无聊,反而富有不确定性。我已经能预见高手用那些超神的技巧在千钧一发之际扭转乾坤的经典对局了。
6.而且,缺少连段同时也意味着新手不用去练习那些连招,算是变相降低了门槛。再加上能够便捷发动的一闪,还有全角色通用的秘奥义搓招,本作对新人其实非常友好,并没有想象中那么“老顽固”。但是,目前来看,本作的系统仍有一些不合理之处。比如武器被打掉之后,很容易被对手卡出画面之外,只要他不拉前,自己就永远不可能把武器重新捡起来。虽说没有武器的状态下还有空手入白刃可以反制,但破绽实在太大,除非万不得已根本不会使用。其次就是,秘奥义这类大招如果没有打中的话并不消耗任何的资源,可以不停地使用。结果我就遇到了某些秘奥义被防破绽较小的角色(如地震)在一段时间内疯狂凹大招的情况,真的很影响对决的体验。最后,虽然自己玩起来确实很爽,但看起来可能就是另外一回事儿了。比赛的观赏度,相比别的格斗游戏来说可能会稍差一些。这不仅体现在缺少华丽的连段和过于朴素的立回上,造成这种现象的还有别的原因。
二、仍有缺陷,但富有潜力
1.不要误会,说《侍魂晓》的观赏性不足,并不是在指它的画面不够好。事实上,它给我留下了特别深刻的印象。这不仅体现在游戏的绝对画质远远超越了《拳皇14》的水平,更主要的是它的画面风格非常抓人眼球。本作大量运用了水墨画的元素,使得游戏的和风感十足。无论是游戏的UI、普通攻击的特效、还是一闪发动时的动画演出,你都能透过那些浓墨重彩的点缀,品味出传统的日式文化韵味。
2.本作的场景设计也非常棒,特别是夕阳那张地图,红色的天空、浑圆的明月、躁动的芒草,再搭配上两个武士类的角色,别提有多带感了。由于是冷兵器格斗,SNK也丝毫不避讳血腥的描写,断肢系统也没有缺席,它仍然是你最熟悉的那个样子。当然,如果你对这些内容感到不适,也可以手动关掉血腥特效。从这一点上说,它比《真人快打11》有着更多的选择。
3.我说的观赏度不高,一方面是游戏的连招不多,而高手们立回的时候门外汉也很难看出门道,所以可能会觉得场面上有些无聊;另一方面是,目前的角色平衡性似乎有些问题,比赛和天梯里几乎只能见到三个角色。牙神幻十郎、塔姆塔姆和地震的出场率远超其他人,有着明显的优势。
四、仍有缺陷,但富有潜力
1.不要误会,说本作的观赏性不足,并不是在指它的画面不够好。事实上,它给我留下了特别深刻的印象。这不仅体现在游戏的绝对画质远远超越了《拳皇14》的水平,更主要的是它的画面风格非常抓人眼球。本作大量运用了水墨画的元素,使得游戏的和风感十足。无论是游戏的UI、普通攻击的特效、还是一闪发动时的动画演出,你都能透过那些浓墨重彩的点缀,品味出传统的日式文化韵味。
2.游戏的场景设计也非常棒,特别是夕阳那张地图,红色的天空、浑圆的明月、躁动的芒草,再搭配上两个武士类的角色,别提有多带感了。由于是冷兵器格斗,SNK也丝毫不避讳血腥的描写,断肢系统也没有缺席,它仍然是你最熟悉的那个样子。当然,如果你对这些内容感到不适,也可以手动关掉血腥特效。从这一点上说,它比《真人快打11》有着更多的选择。
3.我说的观赏度不高,一方面是游戏的连招不多,而高手们立回的时候门外汉也很难看出门道,所以可能会觉得场面上有些无聊;另一方面是,目前的角色平衡性似乎有些问题,比赛和天梯里几乎只能见到三个角色。牙神幻十郎、塔姆塔姆和地震的出场率远超其他人,有着明显的优势。
配置要求
最低配置操作系统:Windows 7
处理器:Intel Core i5
内存:8 GB
硬盘空间:35 GB
Direct X:DirectX11
显卡:Nvidia GeForce GTX 770 2GB / AMD Radeon R9 280 3GB
推荐配置
操作系统:Windows 10
处理器:Intel Core i7
内存:16 GB
硬盘空间:35 GB
Direct X:DirectX11
显卡:Nvidia GeForce GTX 1060 6GB / AMD Radeon RX 480 4GB
网友 马踏肥燕 评论:
使用感受:到目前为止,这是让我很满意的一部作品,玩家可以进行更多的互动,在游戏中的交互以及趣味玩法,总的来说,令人感到有趣了起来
侍魂晓历史版本下载
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