缺氧游戏单机版是一款非常经典的太空殖民模拟类游戏,由Klei Entertainment独立开发,它的美术风格跟《饥荒》游戏一脉相承,而且同样使用横版2D布局。作为太空殖民地模拟类游戏,玩家要在这里做的就是管理好居民,帮他们建立、维护和挖掘地下的小行星基地,通过水、氧气、食物、适宜的温度和和适当的压力调节,才能维持居民的生活,满足他们的需求。同时,玩家在游玩的过程中,可能会碰到一些攻击复制人的生物,你要做的就是消灭这些生物。游戏的主界面有着保存存档功能,玩家无论是游玩到哪一步,都要记得保存,或者创建全新的世界,重新冒险,都由你决定。缺氧对于复制人,具有几个重要的指标,分别是体能、力量、学习、烹饪、医学和建造等,每个指标的作用各有不同。至于这些指标能给玩家带来什么用处呢?比如呼吸指标,它的作用就是复制人的健康和体力,要是不注意的话,就会导致工作效率下降,严重情况下会导致复制人死亡。因此,玩家选择复制人的时候,一定要了解复制人的特性,避免选中不合适的复制人。缺氧游戏单机版最重要的就是游戏的资源,里面有着各种资源都等着玩家来收集,比如矿物原料、金属原料、液体、种子和可食用物品等,如果玩家喜欢这款游戏,可别错过哦!
PS:本次给大家带来该游戏的种子文件,建议利用迅雷来下载资源,同时建议购买游戏的许可证,支持正版,谢谢!
游戏简介
在这款太空殖民模拟游戏中,你会发现氧气、温度和营养的不足都会持续对你的新大陆造成生存威胁。引导你的开拓者穿过极具危险的活体小行星地底,观察他们人口的增长,让他们不仅仅是简单的生存下来, 而是繁荣起来...游戏特色
1.伴随着压力模拟的精神状态问题:给你的新大陆提供娱乐休闲活动、优越的住宿条件和更好的食物,来保证生存不会受到精神状态的影响。每个复制人之间都有差异,会对压力做出不同的潜在破坏性反应。所以不管付出什么代价,一定要确保他们拥有愉悦的心情。
2.用复杂的气体和液体模拟系统来提高效率:
建立一个连锁的管道系统,可以迅速的将燃料和液体输送到基地的关键区域。优质的规划以及获得的加成可以让你的新大陆转变成一个运转良好的不朽机器。
3.永远让你自己保持呼吸:
点进氧气概览图查看气体在基地的实时流动情况。监测二氧化碳的积累和氧气生成过程,使你的殖民地成为一个真正的深空绿洲。
4.探索生成的多样化世界:
点击召唤新世界!体验无限的难以驾驭的太空石,然后窒息死亡。
5.建立广阔的基地以及探索生存所需的资源:
从挖掘、资源分配到管道、电力系统,太空新大陆的一切都在你的掌控之下。然而,资源会从你第一次呼吸开始被消耗,所以如果你想生存下来的话,就一定要确保你探索得够快。
6.避免热力学反应:
在太空中温度控制是一件需要不断关注的事情;过冷的话你会被冻住,过热的话你会被烧焦。
注意周围环境的温度和新大陆的热量生产,为你的新大陆维持一个舒适,安逸的环境。
缺氧游戏单机版游戏攻略
【新手完整入门图文教程】1.选人初期
只要关心压力反应就行,呕吐可以出污水,污水会污染环境。破坏性的会砸设备,修理需要大量的时间。我只说一次都选呕吐的,特征和期待不用管,人多的话优势互补,反正复制人很好打印。
2.材料用处
主要分为固体 液体 气体(废话就只有这几种状态)
固体
矿物材料,基本用于大量建筑,但是个人不建议过量开采,因为没有用啊。采集一箱子就够了。
适耕土壤,两个用途,种地和食物,真·吃土,但是吃了就没了。后期也特别多,吃土需要消耗水,注意节制。
过滤介质,可以净化污氧变为纯净氧,或者净化污水变成干净水。
金属原料,用于电力等建筑制作,初期一定要弄几块铜,才能做能源和研究,一般真空区铜矿密集
有机类有三种,粘液藻类和肥料,粘液可以转化成藻类,藻类用于造氧,肥料基本没用,用于种植第二种植物(公主花)的。
可用的矿石,分为氧石棉和煤炭。
氧石棉自己可以造氧气,消耗自己,娱乐大众,后期基本是不存在的。
煤炭当然用于火力发电了。
植物类
大前期的食材,挖掘就能吃,不会再生。
最强植物,温度需求不高,气压足够就能活。气压我觉得是100g以上可以,具体不知道。
没卵用的植物,可用来做花盆,都苟活了,没什么必要。
气体类
赖以生存的资源。
气体浓度过低就会引发胸腔压高于外界压爆体而亡,这游戏还是很物理的。
污水,污氧生物莫波制造出来的产物,但是神一般的复制人能在这种环境畅快地呼吸。
缺氧游戏单机版因为莫波太多,压缩的和屎一样重。
有活人的地方就会有这个东西,我在家里只找到薄薄的一层。
电解水产生的氧和氢,用来发电。
不可吸入,没啥用。
如果填充会消耗气体总浓度。
另外,重量原因气体分布从上到下是:氢气,氧气,污氧,二氧化碳,氯气。
液体的话,前期只有水和污水,后期先不说,水在上,污水在下。
吸收污氧释放干净氧,拉出粘液。
吸收周围气体,产出污氧,真空环境凭空召唤术制氧,而且没有气压限制。
哈克 吃人吃土,可以搞死。
星球开发方法分享
一,星球。一般来讲星球分为以下几个。
海牛星,废品,除非闲得慌凑成就要不然不建议去。很远,比较难找。而且全部气体均为天然气,必须提前让小人穿太空服或者叫个机器人下来建造火箭平台。
辐射星。dlc的核心内容。然而实际上很搞笑的是dlc里关于辐射部分的核动力这个方面,暂时并没有说什么刚需。养蜜蜂的法子已经有人在开发了,虽然说我也不会用,但是你哪怕只是用环境中的那个大卫星都能发射很久的精炼金属了……咳咳。先说重点。辐射星的安全性是比较好的,如果闲得慌的话可以把这个星球改为主星球。有放射源有水源有光源有电源。甚至如果真的缺电了还能去下面拉蜜蜂精炼的浓缩柚。
别问,问就是找不到那个字。
冰冻星。除了铁火山还是铁火山。你甚至可以挖开,只要你不怕把铁拉走以后铁产热把你家烧了(散热好慢,烦。)
火山星。这个星球需要造岩浆通道下去。虽然说不是刚需,但是能挖制造导热质的金属回去。顺带一提有个好玩的事情:金属精炼机,一百千克导热质变一百千克那啥。分子熔炉,五千克那啥,加九十五千克的钨,变一百千克导热质。也就是说等于,一千克钨加电变一千克那啥……可惜需要把岩浆清了。具体是岩浆通道还是咋整看个人。
干饭树星。这个星球有棵干饭树,别碰,会打人,产树脂。但是树脂需要大量食物才能产出。除非你食物爆仓了想拉出来溜溜,否则毫无意义。并且这里也有钨火山和氯气喷泉(这个海牛星必刷,但是这个星球是不是必刷不清楚。反正我不用。回头拉点钢过去开发火山)
浮土星。这个星球暂未确认是否和本体的太空一样成天掉垃圾和珍贵的浮土(后期没沙子用了来拉,虽然说也不缺这个东西。天上能挖。)
水星。开发难度极高,整个星球大部分区域都是水,偶尔有一两片氧气。要不然就太空服你好,要不然就穿上了太空服的小人你好……好像没什么区别。并且,不要造墙,在水下区域的话。(据说可以用推气门大法。)这里有一个东西是必须挖的(有别的来源),石墨。
顺带一提,小行星上也可以直接拉石墨的产物,泰勒稀。造超冷用的。超冷是个好东西,可以做液氧液氢。
然后,两个正常星球。一个是没有石油区,一个产水堪忧。
二,各个星球开发建议。
一般来说如果不想开火箭的话是可以达成永生的。
对,可以。这是一个好消息,因为火箭驾驶舱的设计可以说每个人和每个人都不一样,侧重点也都不一样。比如我就把驾驶舱当成了个长期挂机区域,屯了大量的浆果糕(不会变质,材料浆果和冰霜小麦。是个好东西,而且只需要食物压制器就能用,可惜的是前期不好搞冰冻区域的控温。除非你找了一块不打算开发的冰冻区域,要不然迟早全化光。)
那么,正题。
石油区是老朋友了,为了防止小人烫死是必须封温封气开发的。与本体不同,dlc中下方的岩浆区域在另外一个星球。也就是初始的星球。所以初始星球可以放心挖,只要别闲得慌把岩浆挖穿了,或者没管好暴露出来的冷蒸,一般来说是不会烫死的。
但是石油区那个星球不产水呀(看情况,因为每个组合的泉水组合也不同,比如某个情况下的一堆火山。)
所以,一般建议,初始星球,出水出氧气,石油星球出原油(或者干脆炼成石油再拉过去),出一些奇奇怪怪的东西。比如我的种子出的天然气。比如氯气(用处不大)
不出火箭的话基本上就指望着打印一些刚需材料了,发电烧沙子变玻璃,然后太阳能封顶。制冷更简单,找几个冷泉,把抽出来的水走一圈全基地,冷不下来就是泉水的锅。(我的基地配比是一冷污一污一浓盐一冷蒸,还有一个冷蒸没挖开,过一段时间再开发。)
顺带一提,星球特制里有个好东西,碎了的卫星(不叫这个名。有三个带高放射性的小卫星分布),可以很有效地解决对于辐射粒子的需求。
缺氧游戏单机版当然你要是每天指望着天上那点放射性也不是不行。虽然说相较而言还是冰萝卜更靠谱。
植物气压太低的解决方法
游戏中种植时没有好的环境的话,植物是不能生长起来的。首先我们要把种植植物的空间密封,然后造一个气泵,再把空气抽到种植间。
后面会遇到温度过高的情况,需要把空气通过空调降温。用密闭空间,直接里面放个空调外面抽空就好了。
或者干脆挖去高温区,因为那那边有藻类;
还可以去挖进铁锈区制氧,底下种一排沙盐藤处理氯气。
总之就是前期氧气草,去绿区摸点藻类,中期电解水后期铁锈机造着玩。
前期挖菌泥方法分享
菌泥位于有机区内,这种区域的特点就是含有大量有机物和污染水,污染氧。菌泥挖出后,会有很多病菌迅速阔散在氧气中,想要阻断其传播,那么就需要从原理上入手。
游戏中每一个格子只能容纳一种东西存在,不论是气体,液体还是固体。
所以在格子有水的时候,氧气就无法存在在这个格子中。
而菌泥中的病菌是需要在污染氧中生存的,如果菌泥掉入水中,就相当于隔断了污染氧,病菌自然也传播不了。
所以只需要在挖之前在地上铺一层水就可以了,用空瓶器大概抽两瓶水在地上即可。
也可以通过先让空气中存在其他病菌,或是降低温度到10度以下都可以,但是前期还是抽水最为简单。
缺氧开局选人技巧介绍
属性选择人物属性具体地内容可以鼠标放上去看看介绍吧,简单说一下开局个人偏向的属性选择方式。
免疫力高有很大的优势,无论是开荒在前的先锋队还是疫情爆发临近崩盘的救援兵。
所以建议3人中有一个免疫要高一点,差不多4以上就够了,不用特意刷。
虽然属性重要但是疾病重在防御,做好保护工作0免疫都不虚,高免疫只是一个保险。
如果压力控制不是很顺手的话,复制人很容易压力爆表,所以装饰就很重要了。
但是慢慢地锻炼等属性上去是一个费力费时间的工作,所以前期可以选择一个创造4以上的通过快速装饰可以很好的控制压力的上升。
游戏基础的科技树不是很长,基本20-30天左右就能研究好大部分基础的科技,所以刷学习属性意义就不是很大。
当然由于研究科技就意味着劳动力-1,为了前期的发展可以选择一个高学习属性的,来快速研究科技度过前期。
其他的,挖掘,力量,运动,建设还值得稍微刷一下,有一个高的就没问题了。
特点选择
这个算是重点了,特点还有很多影响属性,选择可以有很多考量。
感觉自己前期造氧行动力可能不够的,可以像图中一样全选"潜水者之肺"这种能减少耗氧量的;或者单纯找特点加属性的,自己需要的属性值很高的那种。
然后就是负面特点了,这个就需要仔细看清楚介绍了。有很多是诸如学习高但是负面是不能研究,医学高但是不是救人。
现版本特点的话,只要不是这类负面效果,其他诸如学习高但是负面导致力量低、甚至减到负数都没有关系。
太空服玩法攻略
太空服的武装是这个发展的转折点,出了太空服基本就可以为所欲为了,就算走得慢一点,但也无碍可以活下去了。所以解决了第一波初期氧食水电后,就是太空服的制作了,目前太空服的制作就是有芦苇用芦苇,无就用毛麟壁虎。毛麟壁虎也是很快的,我一般直接抓不养,苟到出太空服为止。
太空服系统需要氧气、电力的支持,这两个其实都可以从电解器上面一套解决,最后其实就是需要水,那么出太空服后,要不就找水泉,要不就是野外散水先简单顶着。
另外一个存在问题就是温度,电解器出来的温度非常高,会破坏虫树生存的温度,这时候其实就可以进入下一个阶段的四个问题解决了。
怎么找芦苇,怎么抓毛麟壁虎?
芦苇在淤泥区,配备除臭器基本没啥问题,感染点淤泥肺问题不大(以前那个淤泥肺非常恐怖,所以不敢随便挖,现在基本都很容易好了)。
对于乔木星那种的没有淤泥区只能抓毛麟壁虎了,一个毛麟壁虎供给一个小人,也不是特别困难。
缺氧配置要求
最低配置:操作系统: Windows 7 (64 bit)
处理器: Dual Core 2 GHz
内存: 4 GB RAM
图形: Intel HD 4600 (AMD or NVIDIA equivalent)
DirectX 版本: 11
存储空间: 需要 2 GB 可用空间
网友 日出东方 评论:
使用感受:重复性高是这类游戏不可避免的一个缺点,但它却不一样,各项系统恰恰完美的让玩家感受到了有趣,那么也同样是令人惊艳,不是么。
缺氧游戏单机版历史版本下载
重要提示提取码:beej 安装密码167561