日落黄昏时steam版是一款很有意思的真人电影互动式RPG游戏,游戏中主要以两个关系密切的家庭为核心,主线任务就是探索挖掘这两个家庭三十多年来之间的关系和秘密;而这一切的开始要源于1998年小镇上的抢劫案开始,为了帮父亲还赌债,霍尔特家的老三就秘密潜入了镇长家里将一切值钱的东西洗劫一空,随后在汽车旅店中劫持了一名工作人员,所有的故事就此展开;游戏除了优秀的剧情外,画面的表现能力也是一绝,虽然采用的是3D的画面效果,但是只是单纯的将周围的环境进行逼真的3D化,里面里角色则还是以图片的形式进行呈现,关键的里面的角色虽然是图片还是却是真人拍摄而来的,这种3D和2D融合交错给玩家一种梦幻般的感觉,既逼真又不会感到突兀,很自然!在日落黄昏时游戏中与那些经典的《暴雨》、《超凡双生》同类作品不同,它采用的是一个相对的封闭的表现形式,更多的是为了叙述剧情,为此玩家在游戏中的操作其实并不是很多,玩家只需要做出抉择,然后就是静观事态的发展;当然游戏中也有一些玩家可以自由探索的地方,这种一静一动的玩法结合恰到好处,能给予玩家更出色的沉浸感!尤其是日落黄昏时steam版中并不是单纯的以一个角色的视角展开游戏,而是多个角色一起,其中就包括两个家庭的孩子、父母,总之就是主线、支线、剧情选择等等一系列构成了本作完整的剧情!
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剧情故事
从1998年亚利桑那州小镇的一起抢劫案开始,在这个关于背叛、牺牲和复原力的不妥协的故事中,你所做的选择对人物的生活产生了强大的影响。玩家会一遍又一遍地重复这个故事,并探索每个决定背后隐藏的细微差别。你的角色会毫发无损地活下来吗?他们最终又会成为什么样的人?沃克一家是一个充满爱的家庭,他们的家庭存在一些问题,于是他们决定前往密苏里州重新开始。霍尔特夫妇来自亚利桑那州的一个小镇,在那里他们面临着沉重的债务和麻烦的声誉问题。当他们这两个家庭的生活在一个孤独的路边汽车旅馆相撞时,这两个家庭的几位成员发现自己正处于一场斗争的两边,而这场斗争将挑战他们所珍视的一切。你的决定将决定人物的命运。玩家将跟随两个家庭在生存、保护和忍耐的斗争中,克服植根于上一代人错误的挑战。游戏特色
1.您可以重复尝试日落黄昏时steam版中的故事,探索多种不同的角色结局,并找出每个决定的细微改变。您的角色是否能安然地走到最后?他们最后会成为什么样的人?2.在跨越数十年的故事中,通过两方充满情感和情绪的方式讲述多个角色的生活和关系。
3.永不妥协的犯罪剧情故事。演员通过数字化的方式渲染出美丽的艺术风格,使得这个电影故事栩栩如生,更打造出动画小说般的独特体验。
4.牺牲与生存。您是否可以摆脱家庭带来的不良影响?为了自己深爱的人,您愿意做出多大的牺牲?您是否能过走出过去的阴影?您的决定将改变角色的命运。
5.错综交织的命运。跟着两个家族的脚步,看他们如何努力生存、保护自己和家人并挺过上一代的错误为他们的人生带来的挑战。
6.共同体验。当您进行单机游戏,或是在线 (或混合单机和在线) 与最多 8 名玩家一起进行游戏,并了解每个决定的价值时,您也将了解自己和游戏夥伴的想法与见解。
游戏亮点
1.牺牲与生存:您是否可以摆脱家庭带来的不良影响?为了自己深爱的人,您愿意做出多大的牺牲?您是否能过走出过去的阴影?您的决定将改变角色的命运。
2.错综交织的命运:
跟着两个家族的脚步,看他们如何努力生存、保护自己和家人并挺过上一代的错误为他们的人生带来的挑战。
3.共同体验:
当进行单机游戏,或是在线 (或混合单机和在线) 与最多 8 名玩家一起进行游戏,并了解每个决定的价值时,您也将了解自己和游戏伙伴的想法与见解。
中文设置教程
1.进入游戏界面后默认为英文,我们点击”setting“进入设置菜单,在”audio&language“中调整为中文即可2.重启游戏,再次进入游戏界面便是中文的啦
日落黄昏时steam版游戏攻略
1.在正式开始游玩前,系统会简单介绍游戏内的各项操作指令。与场景互动时,移动鼠标来寻找可以调查的项目。2.剧情中的选择点也同样使用鼠标进行选择,需要注意上方的倒计时。
3.在过场剧情中,有时会出现需要按键的情况(QTE),根据出现的指示移动或点击鼠标操作即可。
4.加载完成后正式开始游戏,名叫佐伊的女性潜下水中整理思绪,故事就从她的回忆开始。
5.时间是1998年5月,尚且年幼的佐伊正在和她的父亲文斯进行游戏。
6.此时玩家扮演的角色是文斯,在场景中选择任意一项物品让佐伊猜测颜色。
7.之后换佐伊出题,记住下图中的背包“有六颗星”后即可选择“准备好了”。
8.回答正确与否都不会影响后续剧情,只是普通的亲子互动。
9.回到车上,能看出文斯与妻子米歇尔似乎有些不和。
10.等文斯的父亲吉姆回到车上后,四人继续踏上旅途。
11.之后的选项也仅是普通的交流,不会影响后续剧情。
12.在闲聊中,吉姆提到了文斯与航空公司之间的纠纷。
13.尽管这件事情似乎并不是文斯的错,但米歇尔认为没必要将事情闹大,吉姆则认为不应妥协。这里无论选择哪一项都不会影响到剧情,毕竟此时我们还未了解纠纷的具体情况。此后,吉姆与米歇尔还会再次产生意见冲突,夹在二人中间的文斯可以选择帮助任意一方,也可以等待几秒后选择“别凑热闹”以保持沉默。
14.而正在三人进行拌嘴时,对向突然开来一辆皮卡,文斯驾驶的SUV被刮蹭后重心不稳开始打滑。待车停稳后,文斯下车查看,泄露的油箱表示暂时无法前进了。(未完待续...)
游戏评分
IGN:9【优点】
难以置信的节奏和人物塑造让人难以停止游戏
动画漫画作品与音频戏剧演示和出色的配音的完美搭配
表面上引人注目的故事由于深思熟虑的主题而变得更加强烈
选择很重要,结果会发生巨大变化
【缺点】
受到续集和一些看起来格格不入的动作场景的轻微阻碍
【评语】
日落黄昏时steam版是一款多分支叙事杰作,将漫画风格的动画效果发挥到极致,让玩家利用想象力填补空白,在一些更加激烈的场景中,效果出奇的好。本作单人体验令人印象深刻,但8人模式似乎更有潜力,尤其是家庭/朋友聚会中凑齐一组玩家与非玩家的组合一起游玩。游戏中的众多选择,加上配音演员富有感情的演出,十分推荐《绝命毒师》《冰血暴》等犯罪题材电视剧的粉丝前来体验。几乎没多少角色能够幸免因玩家做出选择所导致的后果,但即便选择导致了不希望的结果,或者搞砸了一些简单的QTE环节,游戏依然会朝比较有趣的方向发展,甚至玩家在后期没有想到故事还能这么展开。这将促使玩家一次次反复游玩,直到挖掘出每个角色的秘密并发现故事的全貌。其他
TheSixthAxis:9/0
GameSpot:9/10
COGconnected:9/10
Pure Xbox:9/10
Windows Central:8/10
Gaming Nexus:8.8/10
Level Up:8.5/10
Dexerto:8.5/10
EGM:8/10
WellPlayed:8/10
NME:8/10
VGC:4/5
Game Rant:4/5
游戏评测
1.相信每一位玩家在开始游戏的第一个场景里就能注意到——这个游戏的画面似乎有什么不对劲。日落黄昏时steam版没有像它(恕我冒昧)“同母异父”的哥哥姐姐那样,采取全3D的画面效果,而只将3D技术用于塑造环境,剧中角色则一律以真人演员的图片代替。于是,活跃在屏幕上的便成了立体的环境和在其间如纸片人一样左闪右跳的人物。为了弥合环境和人物的不协调,本作的美术发挥出色,在简洁与写实的维度上保持了很好的平衡。背景的3D建模力求翔实而简洁,真人演员的照片也被修饰成了近似手绘油画的风格,并在边缘加上了合乎环境光照的高光,整个画面辅以浓厚的电影颗粒特效以作“遮瑕”,这一切的努力使得游戏的画面不仅丝毫不显简陋,还塑造出极佳的氛围感,甚至在一些场景中,我们很难分辨环境和人物的区别。2.关于画面风格,笔者还注意到了另一方面,那就是“画面”对于游戏叙事的影响。在经典的互动式电影游戏,如《暴雨》、《超凡双生》,甚至是《底特律》中,我们都可以操控角色在特定的环境里四处探索、与环境互动。这样的体验非常接近常规意义上的电子游戏,例如我们在《战神》或是《黑暗之魂》中常做的那样,这其实体现了Quantic Dream旗下作品中相当“游戏化”的特质。
3.“实在”的环境和“自由”的探索无疑能增强玩家们的参与度,提高代入感,也为游戏开展环境叙事提供了可能。相对的,这样的场景设计也必须十分谨慎,因为在此类游戏中,讲故事才是第一要务,若是让毫无节制的“探索环节”分散了注意力,那么情节的代入感就很有可能反过来受到损害。
4.事实上,即便游戏开发者们已经很小心地设置“探索环节”,尽一切可能把控探索环节的氛围,并在环境中的每一个角落都塞满了与故事相关的细节,以免我们在游玩过程中分心、出戏;可由于玩家行为从根本上来说是不可控的,因此游玩者脱离故事语境的情形仍旧在所难免。你想创造的是“故事”还是“世界”,这或许一直都是一对不可调和的矛盾,而互动式电影游戏应当对这样的矛盾保持更加高度的警觉。相较之下,本作采取了一个更为封闭,也更为专注的表现形式。
5.将角色用2D图像表现或许是源于技术力不足和成本的限制,但这一决定也为游戏带来了更接近于传统故事消费模式的体验。游戏里没有太多需要我们“发挥主观能动性”四处探索的环节,玩家在游玩过程中专注于体验故事、做出抉择,并且“以观后效”。少有的几处“探索”环节也受到了极其严格的控制:控制尝试的次数、控制可探索的区域。如前所述,这样的设计或许会损害故事的真实性、限制游玩的自由度,却避免了玩家不觉间分神的风险,保证了故事以创作者想要的节奏进行。因此我们或许可以说,虽然《日落黄昏时》比起《暴雨》和《超凡双生》不那么自由了,但也无需支付“自由”的代价,转而将所有精力都投入到讲好这个精彩纷呈的故事这一头号诉求上。当然, 不容忽视的是,3D画面在表现激烈情节时具有的天然优势,也令本作所采取的画面策略动作场面在动作场面下显得捉襟见肘。
6.需要提及的是,游戏的另一创新在于每一章节结束后的“洞察报告”。同一情景下不同选择的全球数据统计这一功能在《底特律》中已经实现,本作自然也毫不客气地从老东家那里继承了这一点。此外,在章节故事的结尾,根据玩家所作的选择,游戏会在价值观、特质、游戏风格等方面做出诸如:“家庭、正义、善良、激烈、反应迅速、独狼”等总结和评价,并且提供全球数据对比。就好像人们往往对心理测试乐此不疲那样,哪怕称不上独立自足的“玩法”,这一功能也确实为笔者提供了不小的乐趣。
7.在展开讨论之前,我们不妨先来看看什么样的选择才是“好的选择”,显而易见的第一项标准是:不论怎么选择,选择要具有结果,而不同的选择具有不同的结果。你不能让玩家在与角色将心比心后做出的选择石沉大海音信全无,也不能卖弄文字游戏让不同的选择走向同样的结果(这样的情形在一些手机游戏的剧情中可谓屡见不鲜),在其他类型的游戏中“选择”或许只是起到一个维持游玩者注意力、再多少起到调节气氛之用,然而对于一切为剧情服务的互动式电影游戏来说,这样的选择无异于敷衍了事偷奸耍滑。就好比“魂类游戏”以“可以获得与强敌的殊死战斗的体验”作为其与玩家之间心照不宣的默契一样,互动式电影游戏的默契即为“你的选择将影响故事”。打破了这一默契,就打破了最基本的信任。
8.此外,在这款游戏中我们也可以发现,好的选择还需要有“故事内部的来由”,玩家在某一时刻能够做出的选择,最好要与早先时刻的选择或角色所经历的情节相关。例如本作第二册第四章中,维妮莎搭救了陷入昏迷的杰,杰醒来后在与其聊天的过程中被问及自己与戴尔的关系,此时玩家可以选择的回答有:“他很照顾我”;“他是个恶霸”和“很复杂的感情”,前两个选择分别对应了故事前期戴尔朝警长的柠檬水里撒尿以及在父亲面前称赞杰修理屋顶的功劳等事件。这样的选择符合角色的行为逻辑,串联起前后线索,增强了故事的整体性,依据角色(同时也是玩家)所经历的情节做出选择,也可极大地提高游玩过程中的代入感,几乎能让我们在彼时彼刻与游戏角色“感同身受”。因此或许可以如此总结:理想的选择要有明确的结果,同时还要符合故事自身、角色自身的逻辑,并且越是关键的选择越要设置在紧张的环境中,让玩家承受足够的选择的“压力”,也是提高游玩代入感的方法之一。
配置要求
最低配置:需要 64 位处理器和操作系统
操作系统:Windows 7 64-bit version 1903 or higher
处理器:Core i3 2120 (3.30 GHz) or equivalent GTX 750 TI (2GB) or equivalent
内存:8 GB RAM
推荐配置:
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统:Windows 7 64-bit version 1903 or higher
处理器:Core i5 7400 (3.00 GHz) or equivalent GTX 980 (4GB) or equivalent
内存:16 GB RAM
网友 风来运转 评论:
使用感受:重复性高是这类游戏不可避免的一个缺点,但它却不一样,各项系统恰恰完美的让玩家感受到了有趣,那么也同样是令人惊艳,不是么。
日落黄昏时历史版本下载
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