Blender3.0破解版是一款体积小巧、功能齐全的跨平台三维动画制作软件,这款软件虽然所占内存并不大但是却能够为用户提供建模、材质、灯光、实时渲染等一系列功能,这样就能够帮助用户在极短的时间里完成建模、渲染、生成等一系列操作,为用户省去了许多不必要的麻烦。另外,该软件还内置了Cycles X渲染器,使得速度、效果大幅度提升。
Blender3.0中文破解版正式版已经推出了,相较于前几个版本而言有了极大的提升,比如说:增加了Cycles X渲染器功能、拥有更好的体积和焦散度、添加了新的动画功能和USD importer插件,这样就能够极大程度的满足了不同用户的使用需求。
新增功能
1.Blender Foundation揭开了Cycles X的面纱
Blender Foundation称Cycles X即将对软件的生产渲染器进行一次重大的改写,旨在在未来10年内对其进行进一步的验证。这个新版本将大大缩短现代GPU上的渲染时间和视口交互性,并增加对可恢复和增量渲染的支持。
2.渲染器十周年纪念会上对Cycles的重大改写
这次更新旨在解决渲染器的一些长期存在问题,使其能更方便的为新硬件提供支持,并为生产渲染添加了更多的高级功能。
尽管Blender较新的实时渲染器Eevee越来越多地被用于最终输出的工作上,但是Cycles仍然是大多数Blender用户进行真实感渲染的主要工具,特别是对于VFX和建筑可视化的工程。
3.与当前可用的Nvidia GPU上的Cycles的现有版本相比快7倍
当前版本是开发人员大约两个月的工作结果,他们引入了新的CUDA和OptiX内核,用于在Nvidia GPU上进行渲染。
主分支的性能改进因场景而异,复杂的场景,例如具有大量反射光的内部场景受益最大。
在上一代Nvidia Quadro RTX 6000 GPU上,标准Cycles基准场景在Cycles X中的渲染速度提高了7倍。
在当前版本的RTX A6000上,尽管实际渲染时间较短,实际上并没有什么较大的改进。
4.在GPU和CPU上都具有更好的视口
当前blender3.0版本的其他改进还包括更好的视口交互性。但在实时演示中,Cycles X视口的更新速度和使用方式均比当前版本有着显著的提高。启用了开放图像降噪(OIDN)的CPU渲染也得到了明显改善。
另外,Cycles X现在可以根据用户的硬件为视口渲染自动选择初始分辨率。并且最终质量的渲染始终是交互式的,而不是基于图块的。
5.未来将支持可恢复的渲染,以及更好的体积和焦散度
开发人员计划为将来的版本进行的更改包括对可恢复渲染的支持,这可以使暂停渲染,并将结果保存到磁盘,以及稍后重新启动成为可能。
开发人员还计划使用更高级的算法来进行体积渲染,焦散以及对具有大量灯光的场景进行采样。
新的体系结构还使实现光源组变得更加容易,但是目前只在旧的Blender Internal渲染引擎中受支持,在Cycles中目前是不受支持的。
6.不建议使用OpenCL和NLM降噪器
这次blender3.0更新还删除了一些旧功能,包括NLM降噪器,它被通过AI进行训练过的OptiX和OIDN降噪器所取代,并支持传统的GPU计算API OpenCL。
这意味着当前的Cycles X版本是仅支持Nvidia GPU的。开发人员也计划恢复对其他GPU的支持,但是不以当前的形式提供支持,并且目前还在与AMD和Intel进行合作。
关于Cycles X的内容就是以上这些,下面我们再来看看其他的更新。
7.下半年对Cycles和Eevee进行结构更新
路线图还列出了对Blender的两个渲染引擎,Cycles和Eevee的特定更新。
绘图后端正在准备支持Khronos Group的新型跨平台图形Vulkan和GPU计算API,这将帮助使Eevee的内存效率变得更高。
尽管这次更新并不会立即为Blender带来性能上的提升,但会帮助它适应未来发展,并为特定于供应商的平台做好准备。
Cycles的渲染API也得到了重大的改进。
8.新的动画功能和USD importer插件
Blender 3.0是对软件进行时隔两年的重大更新以来的第一个新提议系列,它还具有着其他重大的结构变化。
修改后的资产管理系统上还拓展了新的姿势库,这个姿势库已经被集成到了视口和动画编辑器中。
同时这个姿势库还是更新Blender角色动画管道项目中的一部分,这个项目会创建一个在“general”中用于装配,播放和动画的更好的工具。
似乎还可能会出现一个新的USD importer插件,这是一个与Nvidia合作开发的USD export,以前曾在Blender 2.90中出现过。
Blender3.0破解安装教程(附破解教程)
1.在3D软件下载下载解压,得到blender3.0绿色免安装版软件包;
2.双击运行"blender.exe"程序即可直接打开软件,如下图所示,此时默认是英文语言;
3.接下来,点击Language的下拉,选择简体中文语言,便可看到所有界面都已经更换为所熟悉的中文语言;
4.现在可以免费使用所有功能啦,有需要的小伙伴们快来下载使用吧。
Blender3.0使用教程
一、怎么切割物体
我们需要先在blender中打开自己的模型。
然后我们进入“编辑模式”。
接着我们按“Ctrl+R”键,鼠标在选中的模型上移动就会出现均分的红线。
这时我们可以直接输入数字比如“2”,就是两根均分线三等分。
然后我们也可以“鼠标中间”的滚动增加减少均分线,或者“pgup/pgdn”按键增减均分线,完成后可以“鼠标左右键”或者“enter键”进行确认。
还有一种切割方式,可以按“K”键,然后在模型上鼠标点击连线切割,这样更灵活,可以凭着感觉随意切割,完成后直接“enter”回车完成。
二、怎么贴图
打开blender窗口,创建一个立方体。
顶部切换到“UV Editing”布局模式。
选择立方体切换到“编辑模式”,全选立方体左右面,然后按“U”选择“展开”,就可以得到右边的UV。
回到默认的3d视图,右边选择“材质”,点选里面的“新建”,创建一个默认的材质。
接着我们选择右上角的“+”加号然后“新建”,再创建一个材质。
接着选择旁边的“纹理”,在里面点选“新建”,创建一个纹理。
在“图像”下点选“打开”,找到我们的贴图图片打开。
把“映射”中的坐标设置为“UV”,投射模式“平展”。
切换到“纹理”着色方式,选择一个要贴图的面。
选择这个“贴图的材质”,然后点选“指定”,这个面就被添加上贴图了(如果不显示贴图,按n键把右边面板里面的“着色方式”修改为“GLSL”)。
同理我们可以创建多个材质,并添加不同的图片纹理,然后“指定”给模型不同的面。
网友 揪心玩笑 评论:
使用感受:这款软件,那么我们在使用中一些令人头疼的问题就迎刃而解了,不得不说软件自身的强大以及拓展性,有了它便可以迅速解决你的问题,真的令人感到放心
Blender3.0历史版本下载
重要提示提取码:jc1n